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/*
Author : Dimitri Britan et Vivien Mahut
Comment : Pierrick Ledys
*/
#include "mbed.h"
#include "max7219.h"
#include "platform/mbed_thread.h"
#include <cstdlib>
const uint16_t START = 0x203;
const uint16_t VALIDE = 0x204;
const uint16_t ERREUR = 0x205;
// Déclaration des broches
CAN can1(p30, p29);
Max7219 max7219(p5, p6, p7, p8);
AnalogIn xAxis(p20);
AnalogIn yAxis(p19);
DigitalOut led1(LED1);
DigitalOut led2(LED2);
DigitalOut led3(LED3);
DigitalOut led4(LED4);
CANMessage msg;
// Fonction pour éteindre toutes les LEDs
void turn_off_all_leds(uint8_t device_number)
{
for (int col = 0; col <= 8; col++) {
max7219.write_digit(device_number, Max7219::MAX7219_DIGIT_0+col, 0x00); // Utiliser 0x00 pour éteindre toutes les LEDs
}
}
// Fonction pour allumer toutes les LEDs
void turn_on_all_leds(uint8_t device_number)
{
for (int col = 0; col <= 8; col++) {
max7219.write_digit(device_number, Max7219::MAX7219_DIGIT_0+col, 0xFF); // Utiliser 0x00 pour éteindre toutes les LEDs
}
}
// initialisation des LEDs
void demarrage(int nbr){
for (int i = 0; i <= nbr; i++) {
turn_on_all_leds(1);
thread_sleep_for(100);
turn_off_all_leds(1);
thread_sleep_for(100);
}
}
// Fonction pour lire l'état du joystick et des LEDs
uint8_t* joystick() {
float x = xAxis.read();
float y = yAxis.read();
static uint8_t ledStates[4] = {0,0,0,0};
// Allumer les LEDs en fonction des positions du joystick
led1 = (x > 0.8 && y > 0.4 && y < 0.8) ? 1 : 0;
led2 = (x < 0.4 && y > 0.4 && y < 0.8) ? 1 : 0;
led3 = (y > 0.8 && x > 0.4 && x < 0.8) ? 1 : 0;
led4 = (y < 0.4 && x > 0.4 && x < 0.8) ? 1 : 0;
// États des LEDs : Droite Gauche Bas Haut
ledStates[0] = static_cast<uint8_t>(led1);
ledStates[1] = static_cast<uint8_t>(led2);
ledStates[2] = static_cast<uint8_t>(led3);
ledStates[3] = static_cast<uint8_t>(led4);
return ledStates;
}
// Fonction pour afficher la position du joueur
void display_user_pos(uint8_t device_number, uint16_t * joueur)
{
max7219.write_digit(device_number, joueur[0], joueur[1]);
ThisThread::sleep_for(250ms);
turn_off_all_leds(device_number);
ThisThread::sleep_for(250ms);
}
// Fonction pour déplacer le joueur
uint16_t* user_move(uint16_t *joueur, uint8_t *deplacement) {
if (deplacement[0] == 1 && joueur[0] < 8) {
joueur[0] = joueur[0] + 1; // gauche
}
if (deplacement[1] == 1 && joueur[0] > 1) {
joueur[0] = joueur[0] - 1; // droite
}
if (deplacement[2] == 1 && joueur[1] > 1) {
joueur[1] = joueur[1] >> 1; // bas
}
if (deplacement[3] == 1 && joueur[1] < 128) {
joueur[1] = joueur[1] << 1; // haut
}
// Afficher la position du joueur
uint16_t* tmp = new uint16_t[2];
tmp[0] = joueur[0]; //colonne
tmp[1] = joueur[1]; //ligne
display_user_pos(1, tmp);
return tmp;
}
// Fonction pour compter le nombre de décalage
int countShifts(int num) {
int shiftCount = 0;
while (num != 1) {
num = (num >> 1);
shiftCount++;
}
return shiftCount;
}
// Fonction principale
int main()
{
// Initialisation de la matrice de LEDs
max7219_configuration_t cfg = {
.device_number = 1,
.decode_mode = 0,
.intensity = Max7219::MAX7219_INTENSITY_8,
.scan_limit = Max7219::MAX7219_SCAN_8
};
std::srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
max7219.init_device(cfg);
max7219.enable_device(1);
max7219.set_display_test();
thread_sleep_for(10);
max7219.clear_display_test();
//Variables du jeu
int game_status;
uint16_t user_deplacement[3];
uint16_t led_find[2];
uint16_t user_pos[2];
bool lab[64];
int random = std::rand()%2; //génération aléatoire pour choisir le labyrinthe
bool lab0[64] = {0,1,0,0,0,0,1,0, // A en 1,1 et B en 1,8
0,1,0,1,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
0,1,0,1,0,1,0,1,
0,0,0,1,0,0,0,1};
bool lab1[64] = {0,0,0,1,1,0,0,0, // A en 8,1 et B en 8,8
0,1,0,0,1,0,1,1,
0,1,1,0,1,0,0,1,
0,0,1,0,1,1,0,0,
1,0,1,0,0,1,1,0,
0,0,1,1,0,1,1,0,
0,1,1,1,0,1,1,0,
0,1,1,1,0,0,0,0};
can1.frequency(250000);
while (1) {
// Envoi du message CAN
if (can1.read(msg)) {
switch(msg.id){
case START:
led1 = *reinterpret_cast<int*>(msg.data);
break;
}
if(led1==1){
break;
} //quitter la lecture pour lancer le jeux
}
}
// Initialisation du labyrinthe
if(random==0){
std::copy(std::begin(lab0), std::end(lab0), std::begin(lab));
led_find[0] = 8; //colonne
led_find[1] = (1 << 0); //ligne
user_pos[0] = 1; //colonne | de 1 à 8
user_pos[1] = (1 << 0); //ligne | décalage allant de 0 à 7
}
if(random==1){
std::copy(std::begin(lab1), std::end(lab1), std::begin(lab));
led_find[0] = 8; //colonne
led_find[1] = (1 << 7); //ligne
user_pos[0] = 1; //colonne | de 1 à 8
user_pos[1] = (1 << 7); //ligne | décalage allant de 0 à 7
}
demarrage(3);
while (1) {
// Lire l'état du joystick
uint8_t* states = joystick();
display_user_pos(1, led_find);
uint16_t* user_deplacement = user_move(user_pos, states);
// Vérifier si le joueur n'a pas touché un mur
if(lab[user_deplacement[0]-1+(countShifts(user_deplacement[1])*8)]==1){
game_status = 1;
can1.write(CANMessage(ERREUR, reinterpret_cast<char*>(game_status),sizeof(game_status)));
demarrage(1);//faute détécté
break;
}
// Vérifier si le joueur a atteint la position B pour gagner
if(user_deplacement[0]==led_find[0] && user_deplacement[1]==led_find[1]){
game_status = 1;
can1.write(CANMessage(VALIDE, reinterpret_cast<char*>(game_status),sizeof(game_status)));
demarrage(3);//jeu fini
break;
}
}
return 0;
}