This repository has been archived by the owner on May 13, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathSuperSketch.py
1093 lines (937 loc) · 52.7 KB
/
SuperSketch.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import pygame
from pygame.locals import *
from random import *
import ctypes
from multiprocessing import Process, Pipe
from time import *
# Nos Fichiers
import serveur
import client
# ---FONCTIONS---
# Déclaration de la fonction de sélection de la couleur
def selection(pbt, cbt, tbt):
global couleur # Définition de variable globale du programme
global idFrame2 # Animation de l'image
global txtCouleur
idFrame2 = (idFrame2 + 1) % 40
if idFrame2 < 30:
fenetre.blit(pal1, pbt)
else:
fenetre.blit(pal2, pbt)
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): # Changement de couleur lors d'un clic gauche
couleur = cbt
txtCouleur = tbt
return
# Cette fonction permet un dessin beaucoup plus fluide que l'ancien algorithme, il calcule les positions intermiédiares
# entre deux positions détectées en rajoutant des cercles sur ces positions permettant un dessin fluide, de plus, ce
# système est beaucoup plus efficace côté serveur
def dessin(fen, couleur, pos, last, rayon):
dx = last[0] - pos[0] # On calcule la distance entre les deux positions
dy = last[1] - pos[1]
distance = max(abs(dx), abs(dy)) # On regarde quelle valeur est la plus grande entre dx et dy
for i in range(distance): # Pour i jusqu'à distance
x = int(pos[0] + float(i) / distance * dx) # On calcule x et y
y = int(pos[1] + float(i) / distance * dy)
# On met à jour la fenetre avec un nouveau cercle
pygame.display.update(pygame.draw.circle(fen, couleur, (x, y), rayon))
def selectioncercle1(): # + rayon
global rayon # Définition de variable globale du programme
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): # Changement de rayon lors d'un clic
rayon = rayon + 5
pygame.time.wait(100)
return
def selectioncercle2(): # - rayon
global rayon # Définition de variable globale du programme
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): # Changement de rayon lors d'un clic
if rayon > 7:
rayon = rayon - 5
pygame.time.wait(100)
return
def effacfx():
pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 10, 190, 5))
pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 10, 5, 80))
pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1910, 10, 5, 80))
pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 85, 190, 5))
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): # Detection du clic
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865))
tunnelParent.send("E".encode())
def reini():
global couleur
global rayon
tunnelParent.send("E".encode())
couleur = noir
rayon = 10
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865))
# ---INITIALISATION DES VARIABLES---
# FAUT FERMER AVEC ECHAP ET PROPREMENT
if __name__ == '__main__': # Si c'est le programme pricipal / obligatoire pour multiprocessing
pygame.init()
# Etat du menu
fini = False
acceuil = True
host = False
join = False
online = False
offline = False
accip = True
# Initialisation des variables de l'écran
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
largeur = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0)
hauteur = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1)
fenetre = pygame.display.set_mode((largeur, hauteur), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Super-sketch")
# Initialisation cadence
clock = pygame.time.Clock()
# Initialisation des images
# Interface
pal1 = pygame.pal1 = pygame.image.load("img/pal1.png").convert_alpha()
pal2 = pygame.image.load("img/pal2.png").convert_alpha()
imgpeu = pygame.image.load("img/406sw.png").convert_alpha()
image = pygame.image.load("img/ima.png").convert_alpha()
gomme1 = pygame.image.load("img/gomme1.png").convert_alpha()
pinceau = pygame.image.load("img/pinceau.png").convert()
xp = pygame.image.load("img/xp.png").convert()
# Accueil
logo1 = pygame.image.load("img/lobby/logo1.png")
logo2 = pygame.image.load("img/lobby/logo2.png")
nuage = pygame.image.load("img/lobby/nuage.png")
soleil = pygame.image.load("img/lobby/soleil.png")
croix = pygame.image.load("img/lobby/croix.png")
play = pygame.image.load("img/lobby/play.png")
# Initialisation des couleurs
rouge = (255, 0, 0)
vert = (0, 255, 0)
jaune = (255, 215, 0)
blanc = (255, 255, 255)
noir = (0, 0, 0)
bleuc = (38, 188, 254)
rose = (238, 130, 238)
marron = (88, 41, 0)
gris = (192, 192, 192)
bgColor = (118, 188, 194)
# Initialisation des boucles
motChoisi = False
selectionMot = True
dess = False
verif = False
# Initialisation des polices
police2 = pygame.font.SysFont("roboto-bold", 35)
police = pygame.font.SysFont("roboto-bold", 65)
# Initialisation des message et mots
motEcrit = ''
motdevin = "mot pas choisi"
motcache = "mot pas choisi"
listmsg = [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '] # Initialisation de la liste du chat vide
mot1 = mot2 = mot3 = affmot1 = affmot2 = affmot3 = affmotcache = ""
# On créer une liste à partir d'un document texte
limots = [word.strip() for word in open("dico.txt", encoding="utf-8")]
# Initialisation des variables de dessin
rayon = 10
couleur = noir
txtCouleur = 'noir'
lastpos = (0, 0)
px = 5000
py = 5000
# Initialisation des variables de temps
tempsFin = 0
temps = 80 # temps pour dessiner
# Initialisation des variables d'animations et infos positions
# Nuage
# info position nuage Gauche
xNuageG = randint(-600, 1500)
vxNuageG = random() / 3 + .15
yNuageG = randint(0, 250)
# info nuage Droite
xNuageD = randint(400, 2000)
vxNuageD = -(random() / 3 + .15)
yNuageD = randint(0, 250)
# Easter egg
easter = 0
xE = 400
yE = 0
alpha = 0
# Logo et couleur
idFrame = 0
idFrame2 = 0
# Boutons
padding = 10 # espace autour du texte des btn
# Croix
poscroix = croix.get_rect(topright=(largeur - 15, 15))
# Logo
poslogo = logo1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 100))
# Play
posplay = play.get_rect(topright=(largeur - 15, 15))
# Initialisation des variables du serveur
pseudo = ''
ip = ''
procServeur = Process() # on initialise les process pour pouvoir les fermer
procDiffu = Process()
procClient = Process()
tunnelParent, tunnelEnfant = Pipe() # Tunnel de données entre le Process principal et le Process client
init = True
start = False
joueurs = {}
point = 0
monID = 0
roles = {}
score = {}
trouves = 0
etat = 0
# Initialisation des variables de textes
# Rendu du texte avec (texte, antialiasing, noir)
textPseudo = police.render('Entrez votre pseudo : ', True, (0, 0, 0))
txtAttente = police.render("En attente de l'hote", True, (0, 0, 0))
# Initialisation des sons
pygame.mixer.music.load("musique/menu.wav")
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
minuteur_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/minuteur.ogg")
playerguessed_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/playerGuessed.ogg")
roundstart_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/roundstart.ogg")
autrequitrouve_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/autrequitrouve.ogg")
erreur_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/erreur.ogg")
xp_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/xp.wav")
mario_song = pygame.mixer.Sound(file="musique/mario.wav")
# ---INITIALISATION DE L'ACCUEIL---
# Chargement des boutons
# Pour positionner mes bouttons j'ai recupéré les rectangles de mes objets Surface(des objets qu'on peut blit contenant
# les pixels a afficher)
#
# Surface.get_rect() retourne un Rect(x=0, y=0, largeur, hauteur) sans couleur, qui recouvre toute la Surface de l'image
#
# Surface.get_rect(center=(X, Y)) retourne un Rect(x, y, largeur, hauteur). On donne centre du Rect == X, Y; la méthode
# retourne x et y correspondant
#
# On pourras ensuite utiliser fenetre.blit(btnA, posbtnA) qui placera la Surface(btnA) aux coordonnés de Rect(posbtnA)
# Boutton héberger #
btnHost = police.render('Héberger Une Partie', True, (0, 0, 0)) # Rendu du texte avec (antialiasing, noir)
posbtnHost = btnHost.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
# Rectangle noir plus grand qui sert de bordure
borderbtnHost = pygame.Surface((posbtnHost[2] + 2 * padding, posbtnHost[3] + 2 * padding))
borderbtnHost.fill((0, 0, 0))
# Trouve le rectangle de la surface (x=0, y=0, largeur, hauteur) pour le plaçage au centre
posborderbtnHost = borderbtnHost.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
# Rectangle bleu plus petit
paddingbtnHost = pygame.Surface((posbtnHost[2] + padding, posbtnHost[3] + padding))
paddingbtnHost.fill(bgColor)
paddingbtnHostOmbre = pygame.Surface((posbtnHost[2] + padding, posbtnHost[3] + padding)) # Pour le survol
paddingbtnHostOmbre.set_alpha(100)
paddingbtnHostOmbre.fill((0, 0, 0))
# Trouve le rectangle de la surface (x=0, y=0, largeur, hauteur) pour le plaçage au centre
pospaddingbtnHost = paddingbtnHost.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
# Boutton rejoindre #
btnJoin = police.render('Rejoindre Une Partie', True, (0, 0, 0))
posbtnJoin = btnJoin.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
borderbtnJoin = pygame.Surface((posbtnJoin[2] + 2 * padding, posbtnJoin[3] + 2 * padding))
borderbtnJoin.fill((0, 0, 0))
posborderbtnJoin = borderbtnJoin.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
paddingbtnJoin = pygame.Surface((btnJoin.get_rect()[2] + padding, posbtnJoin[3] + padding))
paddingbtnJoin.fill(bgColor)
paddingbtnJoinOmbre = pygame.Surface((posbtnJoin[2] + padding, posbtnJoin[3] + padding))
paddingbtnJoinOmbre.set_alpha(100)
paddingbtnJoinOmbre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtnJoin = paddingbtnJoin.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
# Boutton IP manuelle #
btnOnline = police.render('Entrer une IP', True, (0, 0, 0))
posbtnOnline = btnOnline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
borderbtnOnline = pygame.Surface((posbtnOnline[2] + 2 * padding, posbtnOnline[3] + 2 * padding))
borderbtnOnline.fill((0, 0, 0))
posborderbtnOnline = borderbtnOnline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
paddingbtnOnline = pygame.Surface((posbtnOnline[2] + padding, posbtnOnline[3] + padding))
paddingbtnOnline.fill(bgColor)
paddingbtnOnlineOmbre = pygame.Surface((posbtnOnline[2] + padding, posbtnOnline[3] + padding)) # Pour le survol
paddingbtnOnlineOmbre.set_alpha(100)
paddingbtnOnlineOmbre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtnOnline = paddingbtnOnline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
# Boutton LAN Automatique #
btnOffline = police.render('LAN Automatique', True, (0, 0, 0))
posbtnOffline = btnOffline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
borderbtnOffline = pygame.Surface((posbtnOffline[2] + 2 * padding, posbtnOffline[3] + 2 * padding))
borderbtnOffline.fill((0, 0, 0))
posborderbtnOffline = borderbtnOffline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
paddingbtnOffline = pygame.Surface((posbtnOffline[2] + padding, posbtnOffline[3] + padding))
paddingbtnOffline.fill(bgColor)
paddingbtnOfflineOmbre = pygame.Surface((posbtnOffline[2] + padding, posbtnOffline[3] + padding)) # Pour le survol
paddingbtnOfflineOmbre.set_alpha(100)
paddingbtnOfflineOmbre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtnOffline = paddingbtnOffline.get_rect(center=(int(largeur / 2), 680))
# ---LANCEMENT DU PROGRAMME--- #
while not fini: # Boucle tant que le joueur reste dans le menu
if acceuil:
# Chargement de la couleur de fond
fenetre.fill(bgColor)
# Chargement du logo au centre de l'écran
fenetre.blit(logo1, poslogo)
# Chargement du soleil
fenetre.blit(soleil, (1645, 22))
# Chargement de la croix
fenetre.blit(croix, poscroix)
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Affichage des nuages
xNuageG += vxNuageG # On ajoute la vitesse a la pos du nuage
if xNuageG > 1930: # Si sort de l'écran
xNuageG = randint(-600, -300) # Retourne au départ
fenetre.blit(nuage, (int(xNuageG), yNuageG))
xNuageD += vxNuageD # On ajoute la vitesse a la pos du nuage
if xNuageD < -200: # Si sort de l'écran
xNuageD = randint(1930, 2100) # Retourne au départ
fenetre.blit(nuage, (int(xNuageD), yNuageD))
# Affichage du logo
idFrame = (idFrame + 1) % 40 # logo qui bouge tout les 1/4s ou 20images car 80fps
if idFrame < 20:
fenetre.blit(logo1, poslogo)
else:
fenetre.blit(logo2, poslogo)
if idFrame < 24: # barre qui clignotte du pseudo
barre = '|'
else:
barre = ''
# Menu sans avoir cliquer
if not host and not join:
fenetre.blit(borderbtnHost, posborderbtnHost) # Bordure
fenetre.blit(paddingbtnHost, pospaddingbtnHost) # Fond bleu
if posborderbtnHost.collidepoint(pos):
fenetre.blit(paddingbtnHostOmbre, pospaddingbtnHost)
fenetre.blit(btnHost, posbtnHost) # Affichage du texte
fenetre.blit(borderbtnJoin, posborderbtnJoin) # Bordure
fenetre.blit(paddingbtnJoin, pospaddingbtnJoin) # Fond bleu
if posborderbtnJoin.collidepoint(pos): # si pos souris est sur le btn rejoindre
fenetre.blit(paddingbtnJoinOmbre, pospaddingbtnJoin)
fenetre.blit(btnJoin, posbtnJoin) # Affichage du texte
# Si on héberge
if host:
# txt,antialiasing,coul
textPseudo = police.render('Entrez votre pseudo : ' + pseudo + barre, True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(textPseudo, (400, 530))
# Si on a cliqué sur rejoindre une partie
if join and not online and not offline:
fenetre.blit(borderbtnOnline, posborderbtnOnline) # Bordure
fenetre.blit(paddingbtnOnline, pospaddingbtnOnline) # Fond bleu
if posborderbtnOnline.collidepoint(pos):
fenetre.blit(paddingbtnOnlineOmbre, pospaddingbtnOnline)
fenetre.blit(btnOnline, posbtnOnline) # Affichage du texte
fenetre.blit(borderbtnOffline, posborderbtnOffline) # Bordure
fenetre.blit(paddingbtnOffline, pospaddingbtnOffline) # Fond bleu
if posborderbtnOffline.collidepoint(pos): # si pos souris est sur le btn offline
fenetre.blit(paddingbtnOfflineOmbre, pospaddingbtnOffline)
fenetre.blit(btnOffline, posbtnOffline) # Affichage du texte
# Si on a cliqué sur le mode LAN
if offline:
textPseudo = police.render('Entrez votre pseudo : ' + pseudo + barre, True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(textPseudo, (400, 530))
# Si on a cliqué sur le mode ONLINE
if online:
# Si on a pas rentré l'IP
if accip:
textIP = police.render("Entrez l'addresse IP du serveur : " + ip + barre, True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(textIP, (400, 530))
else:
textPseudo = police.render('Entrez votre pseudo : ' + pseudo + barre, True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(textPseudo, (400, 530))
# On récupère les actions du joueurs
for event in pygame.event.get():
# Si le joueur appuie sur ECHAP ou la croix
if event.type == QUIT or (event.type == MOUSEBUTTONDOWN and poscroix.collidepoint(pos)):
acceuil = False
fini = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Si on héberge, que l'on rejoint en LAN, ou rejoint en ONLINE et que l'IP a été saisie
if host or (join and (offline or (online and not accip))): # Si une touche est pressée
if event.key == pygame.K_RETURN: # Si entrer
if host:
procDiffu = Process(target=serveur.diffuIpHote)
procDiffu.daemon = True
procDiffu.start() # Lancement du processus de la diffusion de l'ip
procServeur = Process(target=serveur.serveur)
procServeur.start() # lancement du serveur dans un processus parallèle
acceuil = False # fin de l'acceuil
# Si on appuie sur retour
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: # On enlève un carartère
pseudo = pseudo[:-1] # du 1er caractère inclus jusqu'au dernier exclu
# Si on écrit son pseudo
elif len(pseudo) < 16: # 16 caractères max
pseudo += event.unicode
# Si on est sur la page qui demande l'IP
elif online and accip:
if event.key == pygame.K_RETURN and ip != '':
accip = False
# Si on appuie sur retour
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: # On enlève un carartère
ip = ip[:-1] # du 1er caractère inclus jusqu'au dernier exclu
# Si on écrit l'IP
elif len(ip) < 16: # 16 caractères max
ip += event.unicode
# Réception des infos de clic sur les boutons de l'accueil
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if not host and not join: # menu sans avoir cliquer
if posborderbtnHost.collidepoint(pos):
host = True
elif posborderbtnJoin.collidepoint(pos): # si pos souris est sur le btn rejoindre
join = True
elif join and not online and not offline:
if posborderbtnOnline.collidepoint(pos):
online = True
elif posborderbtnOffline.collidepoint(pos): # si pos souris est sur le btn offline
offline = True
ip = "0.0.0.0"
clock.tick(80) # limite 80fps
pygame.display.flip() # Rafraichissement écran acceuil avec toutes nos modifs
# Pas dans l'acceuil
else:
if init:
if host:
procClient = Process(target=client.client, args=("127.0.0.1", tunnelEnfant, pseudo))
procClient.start() # Lancement du client
idJoueur = 0
while not start and not fini:
if tunnelParent.poll(): # Si tunnel pas vide
data = tunnelParent.recv().decode().split(",")
if data[0] == 'P': # Si on recoit un pseudo
joueurs[idJoueur] = data[1]
if data[1] == pseudo: # on recupère notre ID
monID = idJoueur
idJoueur += 1
elif data[0] == 'F':
print("Déconnexion d'un joueur a fait planté")
fini = True
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Affichage de l'interface d'attente
fenetre.fill((255, 255, 255)) # fond blanc
texteConn = police.render(str(len(joueurs)) + ' personnes connectés', True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(texteConn, (0, 0))
fenetre.blit(play, posplay)
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and poscroix.collidepoint(pos):
if len(joueurs) >= 2:
if procDiffu.is_alive():
procDiffu.terminate()
procDiffu.join()
tableauJoueur = "T"
idD = choice(list(joueurs.keys()))
if idD == monID:
etat = 'D'
else:
etat = 'L'
for idTableauJoueur in joueurs: # Envoi de tout les pseudos + Roles
score[idTableauJoueur] = 0
tableauJoueur = tableauJoueur + "," + str(idTableauJoueur) + ";" + joueurs[
idTableauJoueur] + ";"
if idTableauJoueur == idD:
roles[idTableauJoueur] = 'D'
tableauJoueur += 'D'
else:
roles[idTableauJoueur] = 'L'
tableauJoueur += 'L'
# "T,0;Michel;L,1;Marcel;D,2;Jean;L" == T,id;pseudo;role
tunnelParent.send(tableauJoueur.encode())
start = True
else:
print('manque un client')
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
tunnelParent.send('F'.encode())
fini = True
yMsg = 60
for idJoueurFor in joueurs: # Affichage des pseudos connectés
txtJoueurs = police.render(joueurs[idJoueurFor] + ' est connecté', True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(txtJoueurs, (60, yMsg))
yMsg += 60
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
fenetre.fill((255, 255, 255))
else:
procClient = Process(target=client.client, args=(ip, tunnelEnfant, pseudo))
procClient.start()
data = '0'
while not fini: # attente de l'état
fenetre.fill((255, 255, 255))
if tunnelParent.poll():
data = tunnelParent.recv().decode().split(",")
if data[0] == 'T': # On va décoder les infos des joueurs
data = data[1:] # On enlève 'T'
for joueur in data:
infos = joueur.split(";") # 0;Marcel;L
joueurs[int(infos[0])] = infos[1]
roles[int(infos[0])] = infos[2]
score[int(infos[0])] = 0
if infos[1] == pseudo:
monID = infos[0]
etat = infos[2]
break
elif data[0] == 'F':
print("Déconnexion d'un joueur a fait planté")
fini = True
fenetre.blit(txtAttente, (500, 500))
for event in pygame.event.get(): # Pour pas que ca freeze durant le get
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
tunnelParent.send('F'.encode())
fini = True
pygame.display.flip()
init = False
# --- POUR CELUI QUI DESSINE --- #
if etat == 'D':
# Réception des données
if tunnelParent.poll():
# Séparation des données
for raw_data in tunnelParent.recv().decode().split("@"):
data = raw_data.split(",")
# Si un joueur a quitté
if data[0] == 'F':
print(joueurs[int(data[1])] + " est parti")
del joueurs[int(data[1])]
del roles[int(data[1])]
# Si un joueur a envoyé un message
elif data[0] == 't':
# On ajoute à la liste du chat le pseudo de l'envoyeur et son texte
listmsg.append(joueurs[int(data[1])] + " : " + data[2])
# Si un joueur à trouvé le mot
elif data[0] == "O":
listmsg.append(joueurs[int(data[1])] + " a trouvé le mot")
trouves += 1
autrequitrouve_song.play(0, 0, 0)
elif data[0] == "P":
score[int(data[1])] += int(data[2])
# Si un joueur a activé l'easter egg
elif data[0] == "V":
easter = 1
# elif data[0] == "X":
# easter2 = 1
# Récupération de la position de la souris
px, py = pygame.mouse.get_pos()
# Détection des évenements
for e in pygame.event.get():
# Si on appuie sur ECHAP
if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
# On envoie l'info que l'on quitte le serveur
tunnelParent.send(("F," + str(monID) + '@').encode())
fini = True # On ferme la fenêtre
# Si on fait un clique souris et que le mot a été choisi
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and motChoisi:
pygame.draw.circle(fenetre, couleur, e.pos, rayon) # On fait un cercle à la position du clic
dess = True
# Si on lache le bouton souris
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dess = False
# Si la souris bouge et que le clique est enfoncé
elif e.type == pygame.MOUSEMOTION:
if dess:
# On met à jour la fenêtre avec un nouveau cercle juste à coté de l'ancien
pygame.display.update(pygame.draw.circle(fenetre, couleur, e.pos, rayon))
dessin(fenetre, couleur, e.pos, lastpos, rayon) # On active la fonction dessin
# envoie des infos au serv
tunnelParent.send(('D,' + str(e.pos[0]) + ";" + str(e.pos[1]) + "," + str(
lastpos[0]) + ";" + str(lastpos[1]) + "," + str(couleur[0]) + ";" + str(
couleur[1]) + ";" + str(couleur[2]) + "," + str(rayon) + '@').encode())
lastpos = e.pos # On stocke l'ancienne position
# Afficahge de l'entête
entete = pygame.draw.rect(fenetre, gris, (400, 0, 1920, 100))
# Si l'easter egg n'est pas activé et ne l'a jamais été
if easter != 1 or xE > 1520:
if idFrame < 20:
poslogo = logo1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 50))
fenetre.blit(logo1, poslogo)
else:
poslogo = logo2.get_rect(center=(int(largeur / 2), 50))
fenetre.blit(logo2, poslogo)
# Si l'easter egg est activé
else:
fenetre.blit(imgpeu, (int(xE), yE))
xE += 3
# Affichage de la pallete de couleur et de la sélection du rayon
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (1820, 500, 100, 100))
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (1720, 500, 100, 100))
btr = pygame.draw.rect(fenetre, rouge, (1820, 100, 100, 100))
btv = pygame.draw.rect(fenetre, vert, (1720, 100, 100, 100))
btbl = pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (1820, 200, 100, 100))
btn = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 200, 100, 100))
btm = pygame.draw.rect(fenetre, marron, (1820, 300, 100, 100))
btvi = pygame.draw.rect(fenetre, rose, (1720, 300, 100, 100))
btj = pygame.draw.rect(fenetre, jaune, (1820, 400, 100, 100))
btbc = pygame.draw.rect(fenetre, bleuc, (1720, 400, 100, 100))
fenetre.blit(gomme1, (1830, 220))
btcg = pygame.draw.circle(fenetre, noir, (1870, 550), 35) # bouton circulaire gros rayon
btcp = pygame.draw.circle(fenetre, noir, (1770, 550), 15) # bouton circulaire petit rayon
# Affichage des éléments de l'interface
tab = pygame.draw.rect(fenetre, gris, (0, 0, 390, 1920))
ligne = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (390, 0, 10, 980))
ligne2 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (0, 970, 1920, 10))
bas = pygame.draw.rect(fenetre, gris, (0, 980, 1920, 1920))
droite = pygame.draw.rect(fenetre, gris, (1720, 600, 200, 1000))
ligne3 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 100, 1000, 5))
ligne4 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 200, 1000, 5))
ligne5 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 300, 1000, 5))
ligne6 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 400, 1000, 5))
ligne7 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 500, 1000, 5))
ligne8 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 600, 1000, 5))
ligne9 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1720, 100, 10, 1000))
ligne10 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1820, 100, 5, 500))
ligne11 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (1915, 100, 5, 500))
souligne = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (10, 50, 340, 5))
ligne12 = pygame.draw.rect(fenetre, noir, (390, 100, 1920, 5))
# Affichage du bouton tout effacer
effac = pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (1720, 10, 190, 80))
txteffac = police2.render("Tout effacer", True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(txteffac, (1745, 40))
# Si il ne reste qu'un joueur sur le serveur
if len(joueurs) <= 1:
fini = True # On ferme la fenêtre
break
# Si le mot n'a pas été choisi
if not motChoisi:
dess = False
# Si trois mot n'ont pas été choisis au hasard
if selectionMot:
mot1 = choice(limots) # On choisi le premier mot
mot2 = choice(limots) # On choisit le deuxième mot
mot3 = choice(limots) # On chosit le troisième mot
selectionMot = False # On ferme la boucle de la selection de mots
reini() # On lance la fonction reini
# Affichage du filtre
fenetre.blit(image, (0, 0))
# Initialisation des boutons
# ------------------------------------------------------Bouton mot 1-----------------------------------------------------#
btMot1 = police.render(mot1, True, (0, 0, 0)) # Rendu du texte avec (antialiasing, noir)
posbtMot1 = btMot1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 410))
borderbtMot1 = pygame.Surface((posbtMot1[2] + 2 * padding, posbtMot1[3] + 2 * padding))
borderbtMot1.fill((0, 0, 0))
posborderbtMot1 = borderbtMot1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 410))
paddingbtMot1 = pygame.Surface((posbtMot1[2] + padding, posbtMot1[3] + padding))
paddingbtMot1.fill((255, 255, 255))
# Pour le survol
paddingbtMot1Ombre = pygame.Surface((posbtMot1[2] + padding, posbtMot1[3] + padding))
paddingbtMot1Ombre.set_alpha(100)
paddingbtMot1Ombre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtMot1 = paddingbtMot1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 410))
# ------------------------------------------------------Bouton mot 2-----------------------------------------------------#
btMot2 = police.render(mot2, True, (0, 0, 0)) # Rendu du texte avec (antialiasing, noir)
posbtMot2 = btMot2.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
borderbtMot2 = pygame.Surface((posbtMot2[2] + 2 * padding, posbtMot2[3] + 2 * padding))
borderbtMot2.fill((0, 0, 0))
posborderbtMot2 = borderbtMot2.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
paddingbtMot2 = pygame.Surface((posbtMot2[2] + padding, posbtMot2[3] + padding))
paddingbtMot2.fill((255, 255, 255))
# Pour le survol
paddingbtMot2Ombre = pygame.Surface((posbtMot2[2] + padding, posbtMot2[3] + padding))
paddingbtMot2Ombre.set_alpha(100)
paddingbtMot2Ombre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtMot2 = paddingbtMot2.get_rect(center=(int(largeur / 2), 510))
# ------------------------------------------------------Bouton mot 3-----------------------------------------------------#
btMot3 = police.render(mot3, True, (0, 0, 0)) # Rendu du texte avec (antialiasing, noir)
posbtMot3 = btMot3.get_rect(center=(int(largeur / 2), 610))
borderbtMot3 = pygame.Surface((posbtMot3[2] + 2 * padding, posbtMot3[3] + 2 * padding))
borderbtMot3.fill((0, 0, 0))
posborderbtMot3 = borderbtMot3.get_rect(center=(int(largeur / 2), 610))
paddingbtMot3 = pygame.Surface((posbtMot3[2] + padding, posbtMot3[3] + padding))
paddingbtMot3.fill((255, 255, 255))
# Pour le survol
paddingbtMot3Ombre = pygame.Surface((posbtMot3[2] + padding, posbtMot3[3] + padding))
paddingbtMot3Ombre.set_alpha(100)
paddingbtMot3Ombre.fill((0, 0, 0))
pospaddingbtMot3 = paddingbtMot3.get_rect(center=(int(largeur / 2), 610))
# Affichage du bouton mot 1
fenetre.blit(borderbtMot1, posborderbtMot1)
fenetre.blit(paddingbtMot1, pospaddingbtMot1)
fenetre.blit(btMot1, posbtMot1)
# Lorsqu'on clique sur le mot, le mot est choisi et on active la boucle motChoisi
if posborderbtMot1.collidepoint(px, py):
fenetre.blit(paddingbtMot1Ombre, pospaddingbtMot1)
fenetre.blit(btMot1, posbtMot1)
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):
motChoisi = True
motdevin = mot1
# Affichage du bouton mot 2
fenetre.blit(borderbtMot2, posborderbtMot2)
fenetre.blit(paddingbtMot2, pospaddingbtMot2)
fenetre.blit(btMot2, posbtMot2)
# Lorsqu'on clique sur le mot, le mot est choisi et on active la boucle motChoisi
if posborderbtMot2.collidepoint(px, py):
fenetre.blit(paddingbtMot2Ombre, pospaddingbtMot2)
fenetre.blit(btMot2, posbtMot2)
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):
motChoisi = True
motdevin = mot2
# Affichage su bouton mot 3
fenetre.blit(borderbtMot3, posborderbtMot3)
fenetre.blit(paddingbtMot3, pospaddingbtMot3)
fenetre.blit(btMot3, posbtMot3)
# Lorsqu'on clique sur le mot, le mot est choisi et on active la boucle motChoisi
if posborderbtMot3.collidepoint(px, py):
fenetre.blit(paddingbtMot3Ombre, pospaddingbtMot3)
fenetre.blit(btMot3, posbtMot3)
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):
motChoisi = True
motdevin = mot3
# Lorsque le mot a été choisi
if motChoisi:
tunnelParent.send(("M" + "," + motdevin + '@').encode()) # On envoie le mot aux autres joueurs
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865)) # On efface la fenêtre
tempsFin = time() + temps # On lance le timer
else:
# Affichage du timer
affChrono = police.render(str(int(tempsFin - time())), True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(affChrono, (1810, 610))
# Lorsque le temps arrive à 10
if int(tempsFin - time()) <= 10:
minuteur_song.play(0, 10000, 2000)
# Lorsque le temps arrive à 0
if trouves >= len(joueurs) - 1 or int(tempsFin - time()) <= 0:
idD = int(monID)
while int(idD) == int(monID):
idD = choice(list(joueurs.keys()))
# On change le rôle des joueurs
for j in joueurs:
if j == idD:
roles[j] = "D"
else:
roles[j] = "L"
# On réinitialise les variables
etat = "L"
trouves = 0
motdevin = "mot pas choisi"
motcache = "mot pas choisi"
verif = False
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865))
# On envoie le mot qui devait être deviné aux autres joueurs
tunnelParent.send(("R," + str(idD) + '@').encode())
# On affiche le rayon et la couleur sélectionée à celui qui dessine
affrayon = police.render('rayon : ' + str(rayon), True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(affrayon, (600, 1000))
affCouleur = police.render(txtCouleur, True, couleur)
fenetre.blit(affCouleur, (900, 1000))
# Détection du moment quand la souris passe sur les boutons
if btj.collidepoint(px, py):
selection(btj, jaune, 'jaune')
if btr.collidepoint(px, py):
selection(btr, rouge, 'rouge')
if btv.collidepoint(px, py):
selection(btv, vert, 'vert')
if btbl.collidepoint(px, py):
selection(btbl, blanc, 'gomme')
if btn.collidepoint(px, py):
selection(btn, noir, 'noir')
if btm.collidepoint(px, py):
selection(btm, marron, 'marron')
if btvi.collidepoint(px, py):
selection(btvi, rose, 'rose')
if btbc.collidepoint(px, py):
selection(btbc, bleuc, 'bleu clair')
if btcg.collidepoint(px, py):
selectioncercle1()
if btcp.collidepoint(px, py):
selectioncercle2()
if effac.collidepoint(px, py):
effacfx()
# On affiche le mot qu'il faut faire deviner
affmotdevin = police.render(motdevin, True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(affmotdevin, (1400, 1000))
# Affichage du chat
i = 0
for i in range(10):
listmsg = listmsg[-10:]
textchat = police2.render(listmsg[i], True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(textchat, (50, 480 + 50 * i))
# Affichage des joueurs en ligne et leurs rôles
textJoueur = police.render('Joueurs en ligne : ', True, (0, 0, 0)) # txt,antialiasing,coul
fenetre.blit(textJoueur, (10, 0))
xJoueur = 0
for j in joueurs:
nomJoueur = police.render(joueurs[j] + " : " + str(score[j]), True, (0, 0, 0))
fenetre.blit(nomJoueur, (10, 60 + xJoueur * 50))
if roles[j] == "D":
fenetre.blit(pinceau, (340, 60 + xJoueur * 50))
xJoueur += 1
# Animation du logo super-Sketch
idFrame = (idFrame + 2) % 40
if idFrame < 20:
poslogo = logo1.get_rect(center=(int(largeur / 2), 50))
fenetre.blit(logo1, poslogo)
else:
poslogo = logo2.get_rect(center=(int(largeur / 2), 50))
fenetre.blit(logo2, poslogo)
# Rafraichissement de la fenêtre
pygame.display.flip()
clock.tick(40)
# ------------------------------------------------QUAND ON REGARDE LE DESSIN-----------------------------------------------------------------------------
elif etat == 'L':
# On reçoit les données
if tunnelParent.poll():
# On trie les données
for raw_data in tunnelParent.recv().decode().split("@"):
data = raw_data.split(",")
# Si c'est un dessin, on décode les infos
if data[0] == 'D' and motChoisi:
pos = data[1].split(";")
pos = tuple(map(int, pos))
last = data[2].split(";")
last = tuple(map(int, last))
couleur = data[3].split(";")
couleur = tuple(map(int, couleur))
rayon = int(data[4])
pygame.display.update(pygame.draw.circle(fenetre, couleur, pos, rayon))
dessin(fenetre, couleur, pos, last, rayon)
# Si un joueur est parti
elif data[0] == 'F':
print(joueurs[int(data[1])] + " est parti")
del joueurs[int(data[1])] # On supprime le joueur
del roles[int(data[1])]
# Si on reçoit un message
elif data[0] == 't':
listmsg.append(joueurs[int(data[1])] + " : " + data[2])
# Si on reçoit cette valeur c'est que le dessinateur a tout effacé
elif data[0] == "E":
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865))
# Si on reçoit le mot qu'il faut faire deviner
elif data[0] == "M":
ea1 = randint(0, 100)
motdevin = data[1]
tempsFin = time() + temps # On lance le timer
motChoisi = True
if ea1 <= 5:
mario_song.play(0, 0, 0)
elif ea1 >=95:
xp_song.play(0 ,0 ,0)
fenetre.blit(xp,(420, 0))
else:
roundstart_song.play(0, 0, 0)
# Si un joueur a trouvé le mot
elif data[0] == "O":
listmsg.append(joueurs[int(data[1])] + " a trouvé le mot")
autrequitrouve_song.play(0, 0, 0)
# Si une personne n'a pas trouvé le mot à la fin du timer
elif data[0] == "R":
listmsg.append("C'était " + motdevin)
# On change les rôles
for j in joueurs:
if j == int(data[1]):
roles[j] = "D"
else:
roles[j] = "L"
if int(data[1]) == int(monID):
etat = "D"
# On réinitialise les variables
trouves = 0
motChoisi = False
selectionMot = True
motdevin = "mot pas choisi"
motcache = "mot pas choisi"
verif = False
pygame.draw.rect(fenetre, blanc, (400, 105, 1320, 865))
elif data[0] == "P":
score[int(data[1])] += int(data[2])
print(data[1], "marque", data[2], "pts")
print(score)
# Si un joueur a activé l'easter egg
elif data[0] == "V":
easter = 1
# Si le mot n'a pas été trouvé ou qu'il a été choisi
if not verif and motdevin != "mot pas choisi":
motcache = ['_'] * len(motdevin)
motcache = str(' '.join(motcache))
affmotcache = police.render(motcache, True, (0, 0, 0))
# Si le mot n'a pas été choisi
elif motdevin == "mot pas choisi":
motcache = motdevin
affmotcache = police.render(motcache, True, (0, 0, 0))
# On détecte les actions
for event in pygame.event.get():
# Si on appuie sur ECHAP
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
# On envoie F pour signaler que le joueur est parti au serveur
tunnelParent.send(("F," + str(monID) + '@').encode())
fini = True # On ferme la fenêtre
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Si on appuie sur entrée et que le mot n'est pas vide
if event.key == pygame.K_RETURN and motEcrit != '':
# Si le mot écrit est celui qu'il fallait deviner et que celui n'a pas déjà été trouvé
if motEcrit == motdevin and not verif:
motcache = motdevin # On affiche le mot qui devait être deviné au joueur qui l'a trouvé
affmotcache = police.render(motcache, True, (0, 0, 0))
point = int(tempsFin - time())
score[int(monID)] += point
listmsg.append("Vous avez trouvé le mot!")
# On envoie au serveur son pseudo en disant qu'on a trouvé le mot
tunnelParent.send(("O," + str(monID) + '@').encode())
tunnelParent.send(("P," + str(monID) + "," + str(point) + '@').encode())
verif = True # Le mot est trouvé
print(score)
playerguessed_song.play(0, 0, 0)
# Si on active l'easter egg
elif motEcrit == "406SW":
easter = 1