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// Rutherfords Büro (Police Molest)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Rutherfords Büro");
Door[eDoorNumRutherford].Init(oTuer, hTuer);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumRutherford].Click() == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(55, 137, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht. Das Fenster ist fest in der Wand verankert.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Draußen sieht es kalt aus.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nur in Zeichentrickfilmen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich müsste das Fenster öffnen um es aus dem Fenster zu werfen. Also nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hComputer_AnyClick()
{
if (any_click_move(85, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cRutherford.SayIfPlayer("Das ist mein Arbeitsplatz-Computer.") )
{
player.Say("Rutherfords Arbeits-Computer.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht für was.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht da doch gut.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSessel_AnyClick()
{
if (any_click_move(85, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cRutherford.SayIfPlayer("Mein Sessel.") )
{
player.Say("Rutherfords Sessel. Mam munkelt, er riecht.");
Wait(10);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Der Sessel, nicht Rutherford.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den fasse ich nicht an.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bin nicht müde.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich beschädige keine Sitzmöbel.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wieso? Der steht da doch gut.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann liegt das auf dem Sessel. Aber was bringt mir das?");
}
else Unhandled();
}
}
function hStifte_AnyClick()
{
if (any_click_move(169, 126, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Stifte in einer Box.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keinen Stift.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mir nichts aufschreiben.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das funktioniert nicht mit einem Stift nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Sie klimpern in der Box.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das passt nicht zu den Stiften.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPoster_AnyClick()
{
if (any_click_move(64, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Gesucht: Meteor.");
}
else
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein wichtiges Fahndungsfoto. Also nein.");
}
//else Unhandled();
}
}
function hAufgaben_AnyClick()
{
if (any_click_move(137, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cRutherford.SayIfPlayer("Meine täglichen Aufgaben.") )
{
player.Say("Detective Rutherfords Aufgaben.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da steht: Spuren sichern, ...");
player.Say("also nur allgemeine Sachen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Später.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die stecken doch da gut im Kork.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das verschmutzt nur die Zettel.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(166, 119, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Rotlicht-Lampe");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die hängt zu hoch.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die Lichtverhältnisse erfordern das nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Glühbirne ist noch ganz. Sie erfordert keinen Eingriff meinserseits.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, denn dann schwingt die Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse das lieber sein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchraenckchen_AnyClick()
{
if (any_click_move(253, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein kleines Schränchcken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das Holzschränckchen ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der werden nur Akten drin sein.");
Wait(10);
player.Say("Vermutlich.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Schrank ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde hässliche Kratzspuren hinterlassen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht in den Schrank legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hAktenschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(259, 132, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Aktenschrank voller gelöster und ungelöster Fälle.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Spi... du?");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Alle Fächer sind geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lösst sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, das lege ich nicht in den Aktenschrank.");
}
else Unhandled();
}
}
function hTapetenabriss_AnyClick()
{
if (any_click_move(253, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine eingerissene Tapetenbahn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der hängt zu hoch.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie soll ich dass?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("So nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das funktioniert nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das werfe ich nicht an die Wand.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/