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// Mädchentoilette (Ronville Schule)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_FirstLoad()
{
oWasser01.Clickable = false;
oWasser02.Clickable = false;
oWasser03.Clickable = false;
oWasser01.SetView(56, 0);
oWasser01.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock);
oWasser02.SetView(56, 0);
oWasser02.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock);
oWasser03.SetView(56, 0);
oWasser03.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock);
}
function room_Load()
{
Door[eDoorNumMaedchentoilette].Init(oTuer, hTuer);
//oTuer.init_object(11);
if ( GetGlobalInt(17) == 1 || GetGlobalInt(18) == 1 || GetGlobalInt(19) == 1 )
{
PlayAmbientSound(1, 12, 150, 0, 0);
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if (any_click_move(20, 120, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es raus auf den Gang.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
//else if ( any_click_on_door (11, oTuer, 0, 120, eDirectionLeft, gr_SchulgangErdgeschoss3, 245, 95, eDirectionLeft) )
else if ( Door[eDoorNumMaedchentoilette].Click() )
{
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function Toilette(int XPosition, Object *po_object)
{
if (any_click_move(XPosition, 110, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein stink normales Klo.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist fix montiert.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
PlaySound(38);
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(3);
po_object.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Porzellan ist fest mit dem Boden verschraubt.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
player.Say("Ich will das nicht runterspülen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oToilette01_AnyClick()
{
return Toilette(90, oToilette01);
}
function oToilette02_AnyClick()
{
return Toilette(140, oToilette02);
}
function oToilette03_AnyClick()
{
return Toilette(190, oToilette03);
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSpiegel01_AnyClick()
{
if (any_click_move(mouse.x, 85, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Spiegel.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der geht nicht ab.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich etwa schminken?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das klappt nicht bei diesem Spiegel.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist an die Wand geschraubt.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpiegel02_AnyClick()
{
return hSpiegel01_AnyClick();
}
function hSpiegel03_AnyClick()
{
return hSpiegel01_AnyClick();
}
function hWaschbecken01_AnyClick()
{
if (any_click_move(mouse.x, 85, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Waschbecken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist an der Wand befestigt. Ich bekomme es nicht ab.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine Hände sind sauber.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das klappt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bewegt sich wirklich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das nicht waschen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWaschbecken02_AnyClick()
{
return hWaschbecken01_AnyClick();
}
function hWaschbecken03_AnyClick()
{
return hWaschbecken01_AnyClick();
}
int hToilette(int XPosition, Object *oObject)
{
if (any_click_move(XPosition, 110, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein stink normales Klo.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist befestigt.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte sie vorher öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(2);
oObject.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde den Türgriff beschädigen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Tür öffnet man.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hToilette01_AnyClick()
{
return hToilette(90, oToilette01);
}
function hToilette02_AnyClick()
{
return hToilette(140, oToilette02);
}
function hToilette03_AnyClick()
{
return hToilette(190, oToilette03);
}
int Hahnen(int XPosition, Object *oObject, int gi1, int gi2, int gi3)
{
if (any_click_move(XPosition, 90, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Wasserhahn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist fest montiert.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( GetGlobalInt(gi1) == 0 )
{
Wait(5);
oObject.Visible = true;
PlayAmbientSound(1, 12, 150, 0, 0);
SetGlobalInt(gi1, 1);
}
else
{
Wait(5);
oObject.Visible = false;
if ( GetGlobalInt(gi2) == 0 && GetGlobalInt(gi3) == 0 )
{
StopAmbientSound(1);
}
SetGlobalInt(gi1, 0);
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( GetGlobalInt(gi1) == 0 )
{
Wait(5);
oObject.Visible = true;
PlayAmbientSound(1, 12, 150, 0, 0);
SetGlobalInt(gi1, 1);
}
else
{
player.Say("Das Wasser läuft doch schon.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( GetGlobalInt(gi1) == 1 )
{
Wait(5);
oObject.Visible = false;
if ( GetGlobalInt(gi2) == 0 && GetGlobalInt(gi3) == 0 )
StopAmbientSound(1);
SetGlobalInt(gi1, 0);
}
else
{
player.Say("Das Wasser ist schon abgedreht.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das nicht waschen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hHahnen01_AnyClick()
{
return Hahnen(42, oWasser01, 17, 18, 19);
}
function hHahnen02_AnyClick()
{
return Hahnen(235, oWasser02, 18, 19, 17);
}
function hHahnen03_AnyClick()
{
return Hahnen(280, oWasser03, 19, 17, 18);
}
function hLuftschacht_AnyClick()
{
if (any_click_move(15, 90, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Lüftungsschacht.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das Gitter geht nicht ab.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Das Gitter ist im Weg.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist fest verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das sitzt fest.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich ihn auch nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/