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// Verlies - ein Adventure im Retrodesign
//
// Copyright (C) 2018-2022 Heiko Wolf
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License As published by
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY Or FITNESS For A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License For more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License along
// With this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
// 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
//
// Kontakt: projekte@kabelmail.net
#ifndef _GLOBALS_H_
#define _GLOBALS_H_
#include "/opt/gbdk/include/asm/gbz80/types.h"
#include "/opt/gbdk/include/gb/gb.h"
#define NONE 0
#define HORIZONT 1
#define VERTICAL 2
#define STACHEL 3
#define MOVE_NORTH 1
#define MOVE_SOUTH 2
#define MOVE_WEST 3
#define MOVE_EAST 4
#define MOVE_UP 5
#define MOVE_DOWN 6
#define BANK_2 2
#define BANK_3 3
#define BANK_4 4
#define BANK_5 5
#define BANK_6 6
#define BANK_7 7
#define BANK_8 8
#define BANK_9 9
#define BANK_10 10
#define BANK_11 11
#define BANK_12 12
#define BANK_13 13
#define BANK_14 14
#define BANK_15 15
#define BANK_16 16
#define BANK_17 17
#define BANK_18 18
#define BANK_19 19
#define BANK_20 20
#define LAYER_BKG 1
#define LAYER_WIN 2
///Koordinaten der HUDGui
#define HUDXPOS 0
#define HUDYPOS 0
extern BOOLEAN v_nomobs;
///in main () verwendet
extern volatile UINT8 v_quit;
///aktuelle Mapdaten
extern unsigned char v_leveldaten [252];
extern UINT8 v_bank;
///beinhaltet Wert, ob Spieler sich bewegen kann (true) oder nicht (false)
extern UINT8 v_walk;
extern UINT8 gwalk;
///ist Infoscreen aktiv (true) oder nicht (false)
extern BOOLEAN v_info;
//ist Windows-Layer aktiv oder nicht
extern BOOLEAN v_win;
///aktuelle Textdaten
extern unsigned char v_txt [81];
///aktuelles Level
extern UINT16 v_lvl;
///beinhaltet Zustand der Truhen
extern UINT8 v_truhen [100];
extern UINT8 v_schalter [20];
///erhaltende Karten
extern UINT8 v_knr [15];
///beinhaltet Queststand
extern UINT8 v_questen [10];
///Flag, ob Spieler eine Aktion ausgeführt hat (TRUE = ja, FALSE = nein)
extern UINT8 v_aktion;
///Flag, ob Bosskampf aktiv ist (TRUE = ja, FALSE = nein)
extern UINT8 v_bosskampf;
///Flag, ob Kampf aktiv ist (TRUE = ja, FALSE = nein)
extern UINT8 v_kampf;
///Timer für Angriffanimation Spieler
extern UINT8 v_kampflooptime;
///Time für Itemanimation Spieler
extern UINT8 v_itemlooptime;
///Timer für Trefferanimation Spieler
extern UINT8 v_trefferlooptime;
///für Zählschleifen
extern UINT8 v_i;
extern UINT8 v_j;
extern volatile UINT8 v_a;
extern UINT8 v_b;
extern UINT8 v_g; //für Zahlschleifen Gegner
extern UINT8 v_kg;
extern UINT8 v_pg;
///Timer für Spielerbewegung und HUD-Blink in game loop verwendet in main ()
extern UINT8 v_looptime;
///verwendet in main ()
extern BOOLEAN v_gameover;
///beinhaltet Tile für dynamische Leveländerungen
extern unsigned char v_tile [4];
///Flag, ob Spieler gerade angreift
extern UINT8 v_attack;
extern UINT8 v_aktion2;
///für HUD Blink
extern UINT8 v_blink;
extern UINT8 v_2;
//Gegenervariablen
///Koordinate X der Gegner
extern UINT8 v_gxk [3];
///Koordinate Y der Gegner
extern UINT8 v_gyk [3];
///Lebenspunkte der Gegner
extern INT8 v_glp [3];
/// Trefferpunkte der Gegner
extern UINT8 v_gtp [3];
///Koordinate der Gegner auf Karte
extern UINT8 v_gmk [3];
///Bewegungsrichtung der Gegner
extern UINT8 v_gri [3];
///Spriteblocks der Gegner
extern UINT8 v_gspf [3];
extern UINT8 v_gspl [3];
extern UINT8 v_boss;
///Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner
extern UINT8 v_gspeed;
///Timer für Bewegungsaktionen der Gegner
extern UINT8 gloop;
///Timer für Aktionen der Bosse
extern UINT8 v_bossloop;
///verwendet in boss.c
extern UINT8 v_set;
///Ablaufvariable der Bosse
extern UINT8 v_stage;
//Spielervariablen
///aktuelle Lebenspunkte des Spielers
extern INT8 v_slp;
///max. Lebenspunkte des Spielers
extern INT8 v_smlp;
///Ausdauer des Spielers
extern UINT8 v_saus;
extern UINT8 v_smaus;
///X-Koordinate des Spielers
extern UINT8 v_sxk;
//Y-Koordinate des Spielers
extern UINT8 v_syk;
///Spritenummer des Spielers
extern UINT8 v_sprnr;
///Koordinate des Spielers auf Karte
extern UINT8 v_smk;
///Rüstungsschutz des Spielers
extern UINT8 v_srs;
///Trefferpunkte des Spielers
extern UINT8 v_stp;
///aktuelle Heiltränke im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_sht;
///maximal mögliche Heiltränke im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_smht;
///aktuelles Gold im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_sgo;
///maximal mögliches Gold im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_smgo;
///aktueller Proviant im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_spr;
///maximal möglicher Proviant im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_smpr;
///aktueller Zauberstaub im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_sstaub;
///maximal möglicher Zauberstaub im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_smstaub;
///Schlüssel im Besitz des Spielers
extern UINT8 v_ske;
///gegangene Schritte des Spielers (für Proviant)
extern UINT8 v_ssc;
///Bewegungsrichtung des Spielers
extern UINT8 v_sri;
///Flag, o Spieler getroffen wurden (TRUE = ja, FALSE = nein)
extern UINT8 v_stref;
extern UINT8 v_serz;
extern UINT8 v_stoff;
///Portalrune
extern BOOLEAN v_portalrune;
///Spitzhacke
extern BOOLEAN v_spitzhacke;
extern BOOLEAN v_sichel;
///Portale
extern UINT8 v_portal [4];
extern UINT8 v_tuer [15];
///Heilkräuter
extern UINT8 v_shk;
///maximale Heilkräuter
extern UINT8 v_smhk;
///Ausdauertrank
extern UINT8 v_sat;
///maximale Ausdauertränke
extern UINT8 v_smat;
/* ItemIDs
1 = Heiltrank
2 = Ausdauertrank
3 = Heilkräuter
4 = Spitzhacke
*/
//Zählvariable der getöteten Gegner
extern UINT8 v_smobs;
///beinhaltet gerade ausgewähltes Item
extern UINT8 v_selectItem;
///Stein- und Buschstatus
extern UINT8 v_stein [60];
extern UINT8 v_busch [40];
///Item in Benutzung
extern BOOLEAN v_sused; //zeigt an, ob ein Gegenstand benutzt wurde (TRUE=ja/FALSE=nein)
//welcher button wurde aktiv
/* 1 = A
2 = B
*/
extern UINT8 v_keyflag;
///Itemkartenkoordinate/-koordinaten
extern UINT8 v_imk;
extern UINT8 v_ixk;
extern UINT8 v_iyk;
//für "zufällige" Zahlen
extern UINT8 v_zufallszahl;
extern UINT8 v_timer;
extern UINT8 v_count;
extern BOOLEAN v_infoscr;
extern UINT8 v_ausdauertimer;
///Portale benutze 1 = ja / 0 = nein
extern BOOLEAN v_use_portal;
extern BOOLEAN v_aspekte [3];
//loop variable für boss effekte
extern UINT8 v_bosseffectloop;
extern UINT8 v_schaufel;
extern UINT8 v_loch [10]; //für Schaufel
extern UINT8 v_sflimmtm; //timer für flimmer Spieler
extern UINT8 v_ks; //Zählwert Kolision Spieler
extern volatile UINT8 v_region;
#endif