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// Verlies - ein Adventure im Retrodesign
//
// Copyright (C) 2018-2022 Heiko Wolf
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License As published by
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY Or FITNESS For A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License For more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License along
// With this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
// 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
//
// Kontakt: projekte@kabelmail.net
//#pragma bank=8
#include "globals.h"
#include "engine.h"
#include "map.h"
#include "text.h"
#include "items.h"
#include "player.h"
#include "daten/hud/v_statscreen.h"
#include "daten/hud/v_infoscreen.h"
void p_hud_show (void) __banked;
/**Wandelt übergebene Variablenwert in Tile um und setzt dieses an angebener Position im Bereich der GUI
Variablenwert, XK, YK**/
void p_hud_umwandlung (UINT8 v_wert, UINT8 l_xk, UINT8 l_yk, UINT8 l_layer) __banked
{
if (v_wert == 0) v_tile [0] = 91;
for (v_a = 0x01; v_a != 0x0A; ++v_a)
{
if (v_wert == v_a) v_tile [0] = 0x65 - v_a;
}
if (l_layer == LAYER_BKG) set_bkg_tiles (l_xk, l_yk, 1, 1, v_tile);
else if (l_layer == LAYER_WIN) set_win_tiles (l_xk, l_yk, 1, 1, v_tile);
}
///zeigt aktuellen Raum an
void p_hud_showLvl (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_lvl % 10, 18, 15, 1);
p_hud_umwandlung ((v_lvl / 10) % 10, 17, 15, 1);
p_hud_umwandlung (((v_lvl / 10) / 10) % 10, 16, 15, 1);
}
//nur für debuggingzwecke
void p_hud_showMK (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_smk % 10, 11, 17, 1);
p_hud_umwandlung ((v_smk / 10) % 10, 10, 17, 1);
p_hud_umwandlung (((v_smk / 10) / 10) % 10, 9, 17, 1);
/*p_hud_umwandlung (v_smkh % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung ((v_smkh / 10) % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung (((v_smkh / 10) / 10) % 10, 15, 16, 1);*/
/*p_hud_umwandlung (v_tile [1] % 10, 18, 0, 1);
p_hud_umwandlung ((v_tile [1] / 10) % 10, 17, 0, 1);
p_hud_umwandlung (((v_tile [1] / 10) / 10) % 10, 16, 0, 1);*/
/*p_hud_umwandlung (v_smkh % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung ((v_smkh / 10) % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung (((v_smkh / 10) / 10) % 10, 15, 16, 1);*/
/*p_hud_umwandlung (v_smxk % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung ((v_smxk / 10) % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung (((v_smxk / 10) / 10) % 10, 15, 16, 1);*/
/*p_hud_umwandlung (v_smyk % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung ((v_smyk / 10) % 10, 16, 16, 1);
p_hud_umwandlung (((v_smyk / 10) / 10) % 10, 15, 16, 1);*/
}
///zeigt aktuelle Spielerlebenspunkte an
void p_hud_showLP (void) __banked
{
if (v_info == TRUE) p_hud_umwandlung (v_slp, 6, 1, LAYER_WIN);
else if (v_info == FALSE) p_hud_umwandlung (v_slp, 3, 16, LAYER_BKG);
}
///zeigt maximal Lebenspukte des Spielers an
void p_hud_showMLP (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_smlp, 8, 1, LAYER_WIN);
}
///zeigt aktuelle Trefferpunkte des Spielers an
void p_hud_showTP (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_stp, 6, 9, LAYER_WIN);
}
///zeigt aktuelle Spielerrüstungsschutz an
void p_hud_showRS (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_srs, 13, 9, LAYER_WIN);
}
///zeigt aktiven Status an
void p_hud_showStatus (void) __banked
{}
///zeigt Anzahl der Schlüssel des Spielers
void p_hud_showKey (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_ske, 17, 4, LAYER_WIN);
}
///zeigt Anzahl Goldmünzen des Spielers an
void p_hud_showGO (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_sgo % 10, 18, 3, LAYER_WIN);
p_hud_umwandlung ((v_sgo / 10) % 10, 17, 3, LAYER_WIN);
//p_hud_umwandlung (((v_sgo / 10) / 10) % 10, 16, 1, 2);
}
///zeigt aktuelle/maximale Anzahl Heiltränke des Spielers an
void p_hud_showHT (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_sht, 3, 4, LAYER_WIN);
p_hud_umwandlung (v_smht, 5, 4, LAYER_WIN);
}
///zeigt Anzahl Proviant des Spielers an
void p_hud_showPR (void) __banked
{
if (v_info == TRUE) p_hud_umwandlung (v_spr, 3, 3, LAYER_WIN);
else if (v_info == FALSE) p_hud_umwandlung (v_spr, 14, 16, LAYER_BKG);
}
///zeigt maximale Anzahl Proviant des Spielers an
void p_hud_showMPR (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_smpr, 5, 3, LAYER_WIN);
}
//Ausdauer
void p_hud_showAD (void) __banked
{
if (v_info == FALSE) p_hud_umwandlung (v_saus, 7, 16, LAYER_BKG);
else if (v_info == TRUE) p_hud_umwandlung (v_saus, 13, 1, LAYER_WIN);
}
///zeigt maximale Ausdauer des Spielers an
void p_hud_showMAD (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_smaus, 15, 1, LAYER_WIN);
}
///Zeigt aktuelle/maximale Ausdauertränke an
void p_hud_showAT (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_sat, 3, 5, LAYER_WIN);
p_hud_umwandlung (v_smat, 5, 5, LAYER_WIN);
}
///zeigt aktuelle/maximale Anzahl Heilkräuter an
void p_gui_showHK (void) __banked
{
//if (v_info == TRUE) p_hud_umwandlung (v_shk, 3, 6, 2);
p_hud_umwandlung (v_shk, 3, 6, LAYER_WIN);
p_hud_umwandlung (v_smhk, 5, 6, LAYER_WIN);
}
void p_hud_showStaub (void) __banked
{
if (v_info == FALSE) p_hud_umwandlung (v_sstaub, 18, 16, LAYER_BKG);
else if (v_info == TRUE) {
p_hud_umwandlung (v_sstaub, 3, 7, LAYER_WIN);
p_hud_umwandlung (v_smstaub, 5, 7, LAYER_WIN);
}
}
//zeigt anzahl erz im infoscreen an
void p_hud_view_erz (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_serz, 17, 5, LAYER_WIN);
}
//zeigt anzahl stoff im inofscreen an
void p_hud_view_stoff (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_stoff, 17, 6, LAYER_WIN);
}
void p_hud_showSpitzhacke (void) __banked
{
if (v_spitzhacke == TRUE) {
v_tile [0] = 51;
set_win_tiles (8, 4, 1, 1, v_tile);
}
}
void p_hud_showSichel (void) __banked
{
if (v_sichel == TRUE) {
v_tile [0] = 50;
set_win_tiles (9, 4, 1, 1, v_tile);
}
}
void p_hud_showSchaufel (void) __banked
{
if (v_schaufel == TRUE) {
v_tile [0] = 48;
set_win_tiles (10, 4, 1, 1, v_tile);
}
}
void p_hud_showPortalrune (void) __banked
{
if (v_portalrune == TRUE) {
v_tile [0] = 49;
set_win_tiles (11, 4, 1, 1, v_tile);
}
}
///zeigt aktuelle XK/YK des Spielersprites an
void p_hud_showXYK (void) __banked
{
p_hud_umwandlung (v_sxk % 10, 8, 15, 1);
p_hud_umwandlung ((v_sxk / 10) % 10, 7, 15, 1);
p_hud_umwandlung (((v_sxk / 10) / 10) % 10, 6, 15, 1);
p_hud_umwandlung (v_syk % 10, 12, 15, 1);
p_hud_umwandlung ((v_syk / 10) % 10, 11, 15, 1);
p_hud_umwandlung (((v_syk / 10) / 10) % 10, 10, 15, 1);
}
//zeigt Schwert an, wenn gefunden
void p_view_sword (void) __banked
{
if (v_stp != 0) {
v_tile [0] = 57;
set_bkg_tiles (10, 16, 1, 1, v_tile);
}
}
///HUD unsichtbar schalten
void p_hud_hide (void) __banked
{
//set_bkg_tiles (0, 14, 20, 4, clrhudgui);
}
///Hud init
void p_hud_init (void) __banked
{
set_bkg_tiles (0, 0, 20, 18, v_statscreen);
set_win_tiles (0, 0, 20, 18, v_infoscreen);
v_info = FALSE; v_blink = 0;
}
///Zeigt Infoscreen an
void p_gui_show_infoscreen (void) __banked
{
v_info = TRUE; v_walk = FALSE;
set_win_tiles (0, 0, 20, 18, v_infoscreen);
p_hud_showLP ();
p_hud_showMLP ();
p_hud_showAD ();
p_hud_showMAD ();
p_hud_showPR ();
p_hud_showMPR ();
p_gui_showHK ();
p_hud_showTP ();
p_hud_showRS ();
p_hud_showGO ();
p_hud_showHT ();
p_hud_showAT ();
p_hud_showKey ();
p_hud_showStaub ();
p_hud_showSpitzhacke ();
p_hud_showSichel ();
p_hud_showSchaufel ();
p_hud_showPortalrune ();
p_hud_view_erz ();
p_hud_view_stoff ();
p_showMap ();
move_win (7, 0);
SHOW_WIN;
HIDE_SPRITES;
delay (200);
}
///versteckt Infoscreen
void p_gui_hide_infoscreen (void) __banked
{
HIDE_WIN;
SHOW_BKG;
SHOW_SPRITES;
v_info = FALSE; v_walk = TRUE;
delay (150);
p_hud_show ();
gloop = v_gspeed - 1;
}
///Zeigt HUD an
void p_hud_show (void) __banked
{
p_hud_showLP ();
p_hud_showPR ();
p_hud_showXYK ();
p_hud_showAD ();
p_hud_showStaub ();
p_drawSelectItem ();
p_view_sword ();
}
///Blinken von LP und Proviant-Anzeige bei niedrigen Werten
void p_hud_blink (void) __banked
{
if (v_info == FALSE)
{
if (v_blink == 0)
{
//Proviant
/*if (v_spr <= 1)
{
v_tile [0] = 0x3A;
set_bkg_tiles (13, 16, 1, 1, v_tile);
}*/
//Lebenspunkte
if (v_slp == 1)
{
v_tile [0] = 69;
set_bkg_tiles (1, 16, 1, 1, v_tile);
}
++v_blink;
}
else
{
/*if (v_spr <= 1)
{
v_tile [0] = 0x3D;
set_bkg_tiles (13, 16, 1, 1, v_tile);
}*/
if (v_slp == 1)
{
v_tile [0] = 68;
set_bkg_tiles (1, 16, 1, 1, v_tile);
}
--v_blink;
}
}
}