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<html>
<head>
<title>briefing.html</title>
<meta name="author" content="Xeno">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#FF0000" alink="#FF0000" vlink="#FF0000">
<h2><a name="Main"></a></h2>
<h6>
v. Domination! 5.7+ for Red Engineers ARMA server, ACE1.09<br>
<p align="center"><a href="#INTR"><font size="2">El prólogo</font></a></p><br>
Muchas mejoras ya incorporadas y otras previstas<br><br>
Más información en el sitio ruso <h5><a href="http://red-engineers.ucoz.ru">http://red-engineers.ucoz.ru</a><br></h5>
Normas obligatorias en este servidor:<br>
a) uno de los dos MHQ DEBE QUEDAR en la base,<br>
b) Regresar SIEMPRE el Mi-17 a la base después de su uso,<br>
c) ¡NO UTILICES este servidor como campo de entrenamiento! ¡Y que se diviertan!<br>
* La prohibición es posible en ausencia de un jugador, según la queja de los veteranos.<br><br><br>
Clasificación por puntuación:<br>
<p align="left"><img src="img\pvt.paa" width="64" height="64"> 0 score = Privado</p><br>
<p align="left"><img src="img\corp.paa" width="64" height="64"> 40 score =El cabo</p><br>
<p align="left"><img src="img\sgt.paa" width="64" height="64"> 80 score = Sargento</p><br>
<p align="left"><img src="img\ltn.paa" width="64" height="64"> 150 score = Teniente</p><br>
<p align="left"><img src="img\cpt.paa" width="64" height="64"> 300 score = Capitán</p><br>
<p align="left"><img src="img\mjr.paa" width="64" height="64"> 500 score = Major</p><br>
<p align="left"><img src="img\col.paa" width="64" height="64"> 800 score = Coronel</p><br>
<br><br>
Nota: Cada misión comienza con una eyección en paracaídas desde un avión, en la isla de Antigua (N-E del mapa).<br>
<p align="center"><a href="#INTR_ANTIGUA"><font size="2">Más información sobre Antigua.</font></a></p><br>
Los cobardes contrabandistas no se atrevieron a volar hasta la base y se deshicieron de ti aquí, sobre la isla.<br>
Aterriza con cuidado, velocidad horizontal no superior a 6 km/h, evita las pendientes.<br>
Tras aterrizar, busca al aborigen. En cuanto lo oigas, ¡sabrás que es él!<br>
El aborigen responderá a tus preguntas sobre cómo llegar a la base, quién es, si hay alguien en Antigua además de ti, si hay armas, etc.<br>
Una vez que estés familiarizado con la situación, deberás tomar cualquier buena ruta hacia la base: en coche, moto, lancha motora, helicóptero desde la base (pídelo a tus compañeros) o en la aviación local.<br>
A continuación, sigue el plan, evitando cuidadosamente el contacto con el enemigo. Recuerda, ¡lo principal es llegar a la base y poner un pie en su territorio! ¡Y los enemigos están después!<br><br>
La principal tarea de nuestra misión es evitar la destrucción de la URSS en cuasi-estados separados
bajo el control de la FED, lo que provocará incalculables víctimas entre la población de la URSS,
la decadencia de la economía por diez, la transformación de la cultura en un medio para debilitar,
zombificar a toda la población, y numerosos conflictos por motivos étnicos que eran imposibles en la URSS.
El enemigo son las tropas estadounidenses.<br>
Tienes que liberar la isla de todas las fuerzas enemigas.<br>
Para despejar un objetivo mata a casi todos los enemigos, destruye la torre de radio en el objetivo principal y resuelve la
misión lateral.<br>
<br><br>Hay muchas (más de 50) misiones secundarias disponibles que te darán algunos vehículos terrestres extra muy buenos
vehículos terrestres si las resuelves.
<br><br>
Una vez que el objetivo principal está despejado, se crea una bandera en un lugar aleatorio desde donde se puede saltar con el parajump de HALO
de HALO.
<br><br>
Puedes transportar muchos vehículos con tus helicópteros Mi17, excepto vehículos pesados como M1, T72, Shilka, BMP (el MHQ BMP está
puede volar), etc.<br><br>
Los MHQ BMP son sus puntos de reaparición móviles.<br>
Puedes soltar una caja de munición si eres el conductor de un MHQ BMP o el piloto de un helicóptero (pero tienes que cargar una
caja en la base).<br>
El número máximo de cajas de munición simultáneamente es de 6. Una caja de munición sólo se borra si la caja fue
destruido.<br>
Recarga un cajón en el helicóptero 1,2,3 o W o en uno de los MHQ, de lo contrario terminarás en el siguiente objetivo sin
sin ninguna caja.
<br><br>
Los ingenieros pueden reparar y repostar todos los vehículos y aviones. <br>
Eso sólo funciona una vez si no hay ningún camión de salvamento o de reparación cerca de un ingeniero (la capacidad de recarga y reabastecimiento puede ser
restaurar en la base).
Los ingenieros también pueden cargar armas estáticas como D30, DSHKM, etc, en camiones de salvamento Ural, y descargarlos donde
quieran.
Los ingenieros también son capaces de voltear los tanques que están boca abajo cuando tienen cualquier camión de reparación cerca de ellos.
<br><br>
La bandera de tu base puede ser usada como teletransporte a tus respawns móviles o puedes elegir parajump allí (si
habilitado por el administrador).
<BR><BR>
Si un vehículo que has ganado por resolver una misión lateral o despejar un objetivo principal se destruye, puedes transportar
los restos con el helicóptero 4 (W) al punto de reparación de restos en tu base y obtendrás uno nuevo. Pero sólo el hombre con algún
¡rango puede hacer esto!<br>
El helicóptero 4 (W) sólo puede transportar pecios, nada más. La altura para recoger los restos es >= 2,5 metros.
<BR><BR>
Los operadores de artillería pueden disparar golpes de artillería cada seis minutos aproximadamente. También pueden rescatar rehenes.
Tienen que llevar a los rehenes a la <a href="marker:teleporter">flag</a> en su base.
<BR><BR>
Los líderes del equipo Alpha o del equipo Charlie (alpha_1 y charlie_1) pueden solicitar una entrega aérea. Un helicóptero traerá un
cañón de artillería o un vehículo o una caja de munición.
<BR><BR>
Los artilleros MG pueden colocar nidos MG, los médicos pueden colocar mash.
<BR><BR>
Si tienes el bug/headbug de freelook pulsa el botón "Fix Headbug" en el diálogo de estado (disponible en el móvil
respawn) para arreglar este molesto bug.
<br>
You can also change the viewdistance and other settings in the STATUS dialog, just press one of the buttons.
<br><br>
También es posible poner el arma principal en tu mochila. A continuación, puede tomar otra arma principal y
cambiar entre el arma en la mochila y el arma seleccionada actualmente.
<br>¡La noche en el Sahrni es bastante corta, y la noche se salta de 21:00 a 03:00!<br><br>
Información adicional.<br>
Las condiciones de la liberación de la ciudad, capturada por el enemigo por primera vez: en un cuadrado de lado
350 metros en el centro de la ciudad no debe haber más de 5 soldados enemigos, ni tanques ni más de un automóvil<br>
Las condiciones para la exención de cualquier ciudad ocupada: necesita mantenerse con vida y en buenas condiciones soldados enemigos y
vehículos blindados a un número total de no más de 5. La distancia no importa.<br><br>
Normas obligatorias de este servidor:<br>
a) uno de los MHQ (Rep. de) siempre debe permanecer en la base,<br>
b) Siempre devuelva el transporte Mi-17 con los números 1 y 2 en la base después de su uso,<br>
b) ¡no use este servidor como un campo de entrenamiento! ¡Tú y todos estaremos satisfechos con ello!<br><br>
Misión de Xeno. Modificado para R-E por Fitz/Engineer ACE/Dupa/Snooper/Rokse<BR><BR>
Utiliza script meteorológico KillJoys (mejorado), script parajump ManDays HALO (mejorado), scripts de carga/descarga (mejorado)
de -eutf-Myke, norrins revive scripts, Teamstatus Dialog de Dr.Eyeball, KRON_Strings de Kronzky, ROMMEL's
guiones supresivos, paracaídas Mandos y heliruta y letras animadas de BIS.<br>
¡Tenga cuidado cuando salte en paracaídas sobre el océano, ya que el fuerte viento soplará los paracaídas!<br>
Si perdiste un arma en el agua, no te preocupes, tal vez la encuentres en tierra.<br>
(Todos esos scripts están muy modificados).
<BR><BR>
Diviértete mucho !
</h6>
<hr>
<h6><h1 align="center"><a name="INTR"></a><u>Introducción al tema</u><br>
01 de agosto de 1985, 08:00</h1><br>
Una oscura amenaza se cierne sobre la paz y la prosperidad de la gente del planeta. Bolsas de dinero de Estados Unidos, impulsadas por la sed del mundo
dominación, desarrolló un plan de ocupación de la pequeña isla independiente Sahrani. Usando su agente con nombre en código "Abogado"
- miembro de alto rango del Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética, planean evitar la participación de los soviéticos
Ejército en este conflicto. Ambos hechos no escaparon al ojo vigilante del agente de inteligencia ruso.<br>
Se supone que el secreto de la información sobre la invasión saharaui se llevará a cabo a través de los medios de comunicación (periódicos,
revistas, radio, televisión, internet). La mayor parte de la información será difundida por "The Wall Street Journal",
Revista "Daily Telegraph" y "Playboy". El informe del espía ruso también contiene planos de algún dispositivo con nombre en código
"Mahleinrichtung". Según la opinión del personal del departamento técnico, este dispositivo es una especie de emisor de alta potencia de
radiación de tipo desconocido. También dispone de fijaciones muy utilizadas para el montaje en torres de telecomunicaciones urbanas.<br>
Inmediatamente esta información fue enviada al agente supervisor. Considerando alta probabilidad de tener traidores entre
personal más alto y para excluir la probabilidad de burocracia por parte de oficiales de alto rango, se decidió intentar
destruir los planes de FRS-CIA por sus propios medios.<br>
Mediante una reunión secreta de oficiales de inteligencia con mentalidad humana, se decidió contrarrestar los malvados planes de los enemigos.
de la humanidad y la paz. Esto sólo podría llevarse a cabo con la ayuda de voluntarios internacionales, dispuestos a sacrificar
a ti mismo a la causa futura de la humanidad.<br>
Entonces, tus amigos te han informado sobre la maravillosa caza y pesca que se lleva a cabo en una isla tropical en
Atlantic, y es por eso que has dejado tu servicio militar para disfrutar de esta oportunidad. Rascarse el culo después
aterrizaje de paracaídas pesado y escuchar una breve conferencia, dada por un hombre aterrador en traje militar que pronto
cuenta, que el billete de vuelta sólo podía ganarse organizando una reunión entre compañeros hostiles del ejército estadounidense y sus
creador.<br>
El gobierno de Saharani que opera en la clandestinidad coopera con nosotros, a pesar de que nadie los ha visto ni a ellos ni a su gente.<br>
(Aquí sigue una pieza intraducible de poesía rusa.)<br>
Nosotros libres voluntariamente llegados a esta isla por llamado del corazón o por el esfuerzo de la mente decidiremos el futuro de la paz en
¡Tierra!<br>
PD Mientras estés en la isla, llevarás un galón con un signo de "quién diablos sabe lo que eso significa", posiblemente
relacionado con algún tipo de grupo militar. Al ser capturado, debes escupir en la cara del enemigo mientras sonríes con una sonrisa burlona. Hacer
¡No me preguntes por qué! (Yo tampoco lo sé...)<br>
</h6>
<hr>
<h6><h1 align="center"><a name="INTR_ANTIGUA"></a><u>"Llegando a Antigua"</u><br>
01 de agosto de 1985, 8 am.</h1><br>
¿Por qué estás en Antigua?<br>
Para llegar a la isla, nuestro curador del GRU alquiló un avión de contrabandistas DC-3 para llevar personal a la base.
Pero los contrabandistas, al enterarse de los rumores sobre el trabajo de la defensa aérea de nuestro enemigo, no os arrojaron sobre la base, sino sobre la remota isla de Antigua, en el extremo noreste del archipiélago.
Afortunadamente, en la parte montañosa del suroeste de la isla vive un aborigen en quien confiamos. Tu primera tarea es localizar al nativo y averiguar con él cómo llegar a la base.<br>
El aborigen podrá responder todas las preguntas necesarias: <br><br>
1. ¿Cómo se llama? Sea cortés y dé su nombre como respuesta.<br>
2. Dónde encontrar el barco. Si hay un barco en la isla, indicará su ubicación. ¡Y, muy probablemente, ponerlo en el mapa!<br>
Como último recurso, intenta utilizar los barcos en el marcador azul situado en el suroeste del islote, cerca del extremo sur de la pista de aterrizaje de arena.
En barco puedes llegar a la costa cercana, donde puedes intentar encontrar un coche o una moto (ver pregunta 3), o... llegar a la costa cerca de la base, desde donde puedes subir la pendiente hasta ella. . Se observan bengalas de color púrpura sobre el territorio de la base, disparadas para su orientación. El check-in se realiza automáticamente a la llegada.<br>
3. ¿En qué lugar de la costa más cercana pueden circular los coches? Hay 9 coches en la costa. El nativo marcará uno de ellos en el mapa.
Puedes utilizar cualquier coche que encuentres, no sólo el marcado en el mapa.<br>
4. ¿Dónde está el avión? ¿Qué tipo de avión es este? Y esta es una copia de museo del biplano de la Primera Guerra Mundial, Camel Sopwich.
En relación con el estallido de las hostilidades, fue retirado de los almacenes y puesto en funcionamiento. Estos son todos los aviones de los isleños disponibles en Antigua. Debe buscar aviones solo después de preguntarle al nativo sobre el avión. De lo contrario, es posible que el avión no esté en su lugar.
Si el avión está ocupado, en el aire o en tierra con el piloto dentro, el nativo informará con precisión sobre su estado.
En ausencia de avión, esperar o utilizar la ruta en lancha a motor (barco) o en automóvil (puntos N° 2 y N° 3).<br>
5. Armas: el aborigen informará sobre las armas más cercanas a él. Podría ser una caja dentro de una tienda de campaña o un arma arrojada al suelo.<br>
6 personas. El nativo informará el número exacto de personas en la zona de la isla. Y decirte de qué lado están.<br>
7. Rumores. El aborigen ha oído nuestros rumores y los utiliza en su respuesta.<br>
8. Invita a un nativo a que te acompañe. Es mejor no hacerlo. Porque todo el mundo necesita un aborigen y es mejor no intentar atraerlo a otro lugar.<br>
<h2 align="center"><a href="#Main">Volver a la descripción de la misión</a></h2><br>
</h6>
<hora>
<p><a nombre="plan"></a>
¡Bienvenido a Dominación! Un equipo - ¡Victoria común!<br><br>
Lucha contra las tropas occidentales y libera la isla.<br><br>
Tu equipo comienza en <a href="marker:Start">Aeródromo principal Paraíso</a>.<br>
En su primera visita puede dejarse caer sobre <a href="marker:Antigua">la pequeña isla Antigua.</a>.
</p>
<hr>
<p><a name="obj_1"></a>
<!-- [OBJ_1] -->
Toma y sostén el <a href="marker:Start">Paraiso Airfield</a> ...
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_2"></a>
<!-- [OBJ_2] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Cayo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_3"></a>
<!-- [OBJ_3] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Iguana</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_4"></a>
<!-- [OBJ_4] -->
Aprovecha el balneario de <a href="marker:dummy_marker">Arcadia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_5"></a>
<!-- [OBJ_5] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Chantico</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_6"></a>
<!-- [OBJ_6] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Somato</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_7"></a>
<!-- [OBJ_7] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Paraiso</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_8"></a>
<!-- [OBJ_8] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Ortego</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_9"></a>
<!-- [OBJ_9] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Dolores</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_10"></a>
<!-- [OBJ_10] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Corazol</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_11"></a>
<!-- [OBJ_11] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Obregan</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_12"></a>
<!-- [OBJ_12] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Mercalillo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_13"></a>
<!-- [OBJ_13] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Bagango</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_14"></a>
<!-- [OBJ_14] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Masbete</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_15"></a>
<!-- [OBJ_15] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Pita</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_16"></a>
<!-- [OBJ_16] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Eponia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_17"></a>
<!-- [OBJ_17] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Everon</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_18"></a>
<!-- [OBJ_18] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Pacamac</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_19"></a>
<!-- [OBJ_19] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Hunapu</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_20"></a>
<!-- [OBJ_20] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Mataredo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_21"></a>
<!-- [OBJ_21] -->
Toma la ciudad de <a href="marker:dummy_marker">Carmen</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_22"></a>
<!-- [OBJ_22] -->
Toma el pueblo de <a href="marker:dummy_marker">Rahmadi</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_23"></a>
<!-- [OBJ_23] -->
Toma el pueblo de <a href="marker:dummy_marker">Gaula</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_24"></a>
<!-- [OBJ_24] -->
Seize the resort of <a href="marker:dummy_marker">Estrella</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_25"></a>
<!-- [OBJ_25] -->
Toma el pueblo de <a href="marker:dummy_marker">Benoma</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_26"></a>
<!-- [OBJ_26] -->
Aprovechar el asentamiento de <a href="marker:dummy_marker">Tiberia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_27"></a>
<!-- [OBJ_27] -->
Aprovechar el asentamiento de <a href="marker:dummy_marker">Modesta</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_28"></a>
<!-- [OBJ_28] -->
Toma el pueblo de <a href="marker:dummy_marker">Corinto</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_29"></a>
<!-- [OBJ_29] -->
Toma el pueblo de <a href="marker:dummy_marker">Gulan</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_30"></a>
Toma el pueblo de <a href = "marker:dummy_marker">Geraldo</a>
</p>
<hr>
<h2><p><a name="Debriefing:End1">Mission successful !!!</a></p></h2>
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Todos los objetivos despejados. ¡Felicidades!
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