我的第一个Unity项目,东方同人横板射击游戏。只有boss战,设计了多种多样的符卡弹幕。 项目初建于2020年,旧版本保存在OldProject路径下;于2023年制作重制版,保存于NewProject路径下,包括但不限于以下更新:
- 项目升级至新版本Unity,使用其ObjectPool等新特性;
- 使用UGUI替换原本的NGUI;
- 对游戏逻辑和代码进行整体重构,增加稳定性和拓展性;
- 使用东方凭依华的立绘和精灵图片;
- 修改、增加了多种弹幕类型,目前还在不断优化中
- 实装了Bomb、时符、计分、符卡击破消弹等功能;
- 优化体验:现在游戏会锁定1920*1080分辨率窗口化运行;现在移动至屏幕边缘时保证判定点在界内;
- 修复Bug:修复Miss后Bomb数不恢复的Bug;修复其他判定上的Bug;
- 由于近期Unity推出新收费政策,计划学习一段时间Godot引擎,本项目可能短期内不再更新
- 已上传游戏应用程序
- 下载游戏:已上传Release
- 打开源文件:下载NewProject目录下的Assets及ProjectSettings文件夹,用Unity打开
菜单界面:
- Z:确认
- X:返回
- 方向键:选择
游戏界面:
- Z:射击
- X:符卡(Bomb)
- LShift(按住):低速模式
- Esc:退出至主菜单
- 方向键:移动