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Add: [jp] Assets - Motion Recorder & Player
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TigerHix authored Aug 11, 2024
2 parents 24105ba + 506c119 commit a121180
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# アクションプレイヤー

:::info
この機能は現在ベータ版です。
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アクションプレイヤーを使用すると、[モーションレコーダー](motion-recorder)で記録されたWANIMアニメーションを再生できます。

:::info
現在、サポートされているのはWANIMアニメーションのみです。FBXおよびBVHアニメーションのサポートも予定されています。
:::

## 設定

アニメーションを再生する **[キャラクター]** を選択します。再生する **[モーションソース]** を選択し、**[再生]** ボタンをクリックしてアニメーションの再生を開始します。**[ループ]** を有効にすると、アニメーションをループできます。

特定のボーンを **[身体部位を除外]** または **[ボーンを除外]** リストに追加することで、アニメーションから除外することができます。

<AuthorBar authors={{
creators: [
{name: 'HakuyaTira', github: 'TigerHix'},
],
translators: [
{name: '星影月夜', github: 'unsolublesugar'},
],
}} />
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# モーションレコーダー

モーションレコーダーを使用すると、キャラクターのアニメーションを記録し、FBX、BVH、もしくはWarudoのWANIM形式でアニメーションファイルを出力できます。

## 設定

録画したい **[キャラクター]** を選択します。 **[録画フレーム数]****[エクスポート形式]** を選択し、**[レコーディング開始]** をクリックして録画を開始します。**[レコーディング停止]** を押すといつでも録画を停止できます。

利用可能なエクスポート形式は3つあります。
* **FBX**: キャラクターのスケルトンとBlendShapeデータの両方を含むFBX形式でエクスポートします。
* **BVH**: キャラクターのスケルトンデータのみを含むBVH形式でエクスポートします。
* **WANIM**: キャラクターのスケルトンとBlendShapeデータ、および記録中にトリガーされたキャラクターの表情を含む、WarudoのWANIM形式でエクスポートします。Warudoでアニメーションを再生するだけの場合は、この形式が推奨されます。

:::caution
FBXエクスポートは実験的な機能であり、VRMモデルやMaya固有の機能 (例:IK、コンストレイントなど) を持たないFBXファイルからの `.warudo` モデルでは正常に動作しない可能性が高いことに注意してください。
:::

<AuthorBar authors={{
creators: [
{name: 'HakuyaTira', github: 'TigerHix'},
],
translators: [
{name: '星影月夜', github: 'unsolublesugar'},
],
}} />

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