SKLINE 1.6
优化近视模式下视野点集合的计算
(之前是随着Game.printer
进行运算的,要打印的点很多时会耗费较多的资源和时间。现在将视野点集合运算和Game.printer
分离开来,当线体每走一格更新一次视野点集合,也就是和Line.move
关系起来,这样能减少很多没必要的资源浪费)
优化近视模式下视野点集合的计算
(之前是随着Game.printer
进行运算的,要打印的点很多时会耗费较多的资源和时间。现在将视野点集合运算和Game.printer
分离开来,当线体每走一格更新一次视野点集合,也就是和Line.move
关系起来,这样能减少很多没必要的资源浪费)