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ChengzhiHuang committed Jan 21, 2024
1 parent 033a298 commit 9a8df84
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你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 [Issues](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues) 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 [Issues](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues) 提出。

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### 🐕 [Bad practice: using "YYYY" to format a Date](https://www.swiftwithvincent.com/blog/bad-practice-using-yyyy-to-format-a-date)

[@极速男孩](https://github.com/ztlyyznf001):文章讲述了在 Swift 编程语言中关于日期格式化的一个常见错误。"YYYY" 实际上表示的是该周开始的年份,这会导致新年初几天的日期显示不正确。例如,2023年1月1日会错误地显示为2022年。这个错误通常在新年开始时才被注意到。正确的年份格式化方法应该使用 "yyyy" ,以确保准确表示日历年份​​。
[@极速男孩](https://github.com/ztlyyznf001):文章讲述了在 Swift 编程语言中关于日期格式化的一个常见错误。"YYYY" 实际上表示的是该周开始的年份,这会导致新年初几天的日期显示不正确。例如,2023 年 1 月 1 日会错误地显示为 2022 年。这个错误通常在新年开始时才被注意到。正确的年份格式化方法应该使用 "yyyy" ,以确保准确表示日历年份​​。

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### 🐕 [在微信小程序里运行完整的 Flutter,我们是怎么做到的?](https://juejin.cn/post/7324923422295670834)

[@邦 Ben](https://github.com/linwenbang):MPFlutter 是一个跨平台 Flutter 开发框架,可用于各种小程序、H5、原生应用开发。这类跨平台开发,在一些中小型的开发场景来说,可以提高比较大的效率。本文主要介绍一下在微信小程序上实现的原理,通过裁剪 Skia 生成符合微信小程序分包要求的 CanvasKit,使用 Flutter Web + W3C BOM + WebGL Canvas 跑通渲染流程,通过字体内置、智能分包的方式很好地解决了微信包体积限制。选型的过程也有介绍,有兴趣的同学可以仔细看看,也可以基于官网流程体验尝试。
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[@EyreFree](https://github.com/EyreFree):在这两篇文章中,Apple 专家回答了关于 visionOS 的常见问题,涵盖了如何与实体互动、选择窗口组或沉浸式空间、可视化碰撞形状、在沉浸式空间中定位 SwiftUI 视图、编程定位窗口、用户关注点追踪、onHover 和 onContinuousHover 动作、自定义沉浸式环境纹理、视频格式转换、RealityKit 照明和材料自定义等方面。介绍了 Apple Vision Pro 的 App Store,Algoriddim 公司为 visionOS 设计的适应无限画布的 App djay,以及 Apple Vision Pro 工程师的常见问题解答。文章还提及了重塑企业应用、提供开发实验室和 App Review 咨询服务,以及 visionOS 的示例应用、SwiftUI 教程和音频性能更新资源。

### 🐎 [AnyViews impact on SwiftUI performance](https://martinmitrevski.com/2024/01/02/anyviews-impact-on-swiftui-performance/)
### 🐎 [AnyViews impact on SwiftUI performance](https://martinmitrevski.com/2024/01/02/anyviews-impact-on-swiftui-performance/)

[@东坡肘子](https://github.com/fatbobman):本文探讨了在 SwiftUI 中使用 AnyView 对性能可能造成的影响。AnyView 作为一种类型擦除视图,使得开发者无需明确指定视图层次结构中各个视图的具体类型,从而简化了代码的复杂度,避免了泛型的频繁使用。然而,这种方便性可能以牺牲性能为代价。

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[@老驴](https://weibo.com/u/6090610445):最近一段时间原生鸿蒙开发的热度在升温,而开发原生鸿蒙主要用 C++,而 C++ 这么多年下来也一直热度不减。C++ 开发中,作用域这个概念一直对新手不是很友好,尤其是怎么理解在什么情况下用哪种作用域。这篇文章就可以很好的帮你理解作用域这个概念。

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