component
组件层,俗称通用工具,不涉及业务逻辑,纯工具使用。framework
架构层,框架集成主流MVP
、MVVM
、AAC
架构,在业务模块中直接引用,方便使用对应架构。module
业务层,根据具体业务进行划分,可以根据功能划分、业务划分、页面划分..service
业务接口层,主要针对跨模块通讯,通过接口或者路由。
1、如何实现Application Context 全局共享?每个模块单独一个Application?每个模块的Application基于同一个基类BaseApplication?
为了更好的代码隔离与解耦,在特定组件内使用的SDK及三方库,应该只在该组件内依赖,不应该让该组件的特定SDK及三方库的API暴露给其他不需要用的组件。有一个问题就出现了,SDK及三方库常常需要手动去初始化,而且一般都需要在项目一启动(即 Application中)初始化,但是一个项目肯定只能有一个自定义的 Application
,该项目中的自定义 Application
在 cams-component-common
模块中,并且在容器App
的清单文件中声明的,那其他组件该如何初始化呢?带着这个问题我们一起来深入研究下。
常见的组件初始化解决方案:
在我的了解范围内,目前有两种最为常见的解决方案:
-
面向接口编程 + 反射扫描实现类:
该方案是基于接口编程,自定义
Application
去实现一个自定义的接口(interface
),这个接口中定一些和Application
生命周期相对应的抽象方法及其他自定义的抽象方法,每个组件去编写一个实现类,该实现类就类似于一个假的自定义Application
,然后在真正的自定义Application
中去通过反射去动态查找当前运行时环境中所有该接口的实现类,并且去进行实例化,然后将这些实现类收集到一个集合中,在Application
的对应声明周期方法中去逐一调用对应方法,以实现各实现类能够和Application
生命周期相同步,并且持有Application
的引用及context
上下文对象,这样我们就可以在组件内模拟Application
的生命周期并初始化SDK和三方库。使用反射还需要做一些异常的处理。该方案是我见过的最常见的方案,在一些商业项目中也见到过。 -
面向接口编程 + meta-data + 反射:
该方案的后半部分也是和第一种方法一样,通过接口编程实现
Application
的生命周期同步,其实这一步是避免不了的,在我的方案中,后半部分也是这样实现的。不同的是前半部分,也就是如何找到接口的实现类,该方案使用的是AndroidManifest
的meta-data
标签,通过每个组件内的AndroidManifest
内去声明一个meta-data
标签,包含该组件实现类的信息,然后在Application
中去找到这些配置信息,然后通过反射去创建这些实现类的实例,再将它们收集到一个集合中,剩下的操作基本相同了。该方案和第一种方案一样都需要处理很多的异常。这种方案我在一些开源项目中见到过,个人认为过于繁琐,还要处理很多的异常。
本项目中所使用面向接口编程 + Java的SPI机制(ServiceLoader)+AutoService:
先来认识下 Java
的 SPI
机制:面向的对象的设计里,我们一般推荐模块之间基于接口编程,模块之间不对实现类进行硬编码。一旦代码里涉及具体的实现类,就违反了可拔插的原则,如果需要替换一种实现,就需要修改代码。为了实现在模块装配的时候不用在程序里动态指明,这就需要一种服务发现机制。JavaSPI
就是提供这样的一个机制:为某个接口寻找服务实现的机制。这有点类似 IOC
的思想,将装配的控制权移到了程序之外。这段话也是我复制的别人的,听起来很懵逼,大致意思就是我们可以通过 SPI
机制将实现类暴露出去。关于如何使用 SPI
,这里不在陈述,总之是我们在各组件内通过 SPI
去将实现类暴露出去,在 Application
中我们通过 Java
提供的 SPI
API
去获取这些暴露的服务,这样我们就拿到了这些类的实例,剩下的步骤就和上面的方案一样了,通过一个集合遍历实现类调用其相应的方法完成初始化的工作。由于使用 SPI
需要在每个模块创建对应的文件配置,这比较麻烦,所以我们使用 Google
的 AutoService
库来帮助我们自动创建这些配置文件,使用方式也非常的简单,就是在实现类添加一个 AutoService
注解。
详细介绍一下在项目中使用:
首先创建一个AppDelegate
接口类,方法定义参考Application
生命周期。这样AutoService
获取每个AppDelegate
实现类,并在真实Application
的生命周期中调用接口中对应方法。
interface AppDelegate {
/**
* 同[Application.attachBaseContext]
* @param context [Context]
*/
fun onAttachBaseContext(context: Context)
/**
* 同[Application.onCreate]
* @param application [Application]
*/
fun onCreate(application: Application)
/**
* 同[Application.onTerminate]
* @param application [Application]
*/
fun onTerminate(application: Application)
/**
* 同[Application.onLowMemory]低内存时执行
* @param application [Application]
*/
fun onLowMemory(application: Application)
/**
* 同[Application.onTrimMemory]清理内存时执行
* @param level [Int]
*/
fun onTrimMemory(level: Int)
/**
* 主线程前台初始化
* @return MutableList<() -> String> 初始化方法集合
*/
fun initByFrontDesk(): MutableList<() -> String>
/**
* 不需要立即初始化的放在这里进行后台初始化
*/
fun initByBackstage()
}
在每个模块中实现AppDelegate
接口,在类中可以做一些第三方库初始化操作。注意:需要在类上面增加@AutoService注解,这样才能通过AutoService
查找。
@AutoService(AppDelegate::class)
class CommonAppDelegate : AppDelegate {
private lateinit var mContext: Context
private lateinit var mApplication: Application
/**
* 同[Application.attachBaseContext]
* @param context [Context]
*/
override fun onAttachBaseContext(context: Context) {
this.mContext = context
}
/**
* 同[Application.onCreate]
* @param application [Application]
*/
override fun onCreate(application: Application) {
this.mApplication = application
}
/**
* 同[Application.onTerminate]
* @param application [Application]
*/
override fun onTerminate(application: Application) {
}
/**
* 同[Application.onLowMemory]低内存时执行
* @param application [Application]
*/
override fun onLowMemory(application: Application) {
}
/**
* 同[Application.onTrimMemory]清理内存时执行
* @param level [Int]
*/
override fun onTrimMemory(level: Int) {
}
/**
* 主线程前台初始化
* @return MutableList<() -> String> 初始化方法集合
*/
override fun initByFrontDesk(): MutableList<() -> String> {
val list = mutableListOf<() -> String>()
// 以下只需要在主进程当中初始化 按需要调整
if (ProcessUtils.isMainProcess(mContext)) {
list.add { initARouter() }
}
list.add { initTencentBugly() }
return list
}
/**
* 不需要立即初始化的放在这里进行后台初始化
*/
override fun initByBackstage() {
}
/**
* 阿里路由 ARouter 初始化
*/
private fun initARouter(): String {
ARouterManager.init(mApplication)
return "ARouter -->> init complete"
}
/**
* 初始化 腾讯Bugly
* 测试环境应该与正式环境的日志收集渠道分隔开
* 目前有两个渠道 测试版本/正式版本
*/
private fun initTencentBugly(): String {
// 第三个参数为SDK调试模式开关
CrashReport.initCrashReport(
mContext,
"",
BuildConfig.DEBUG
)
return "Bugly -->> init complete"
}
}
通过AutoService
获取所有被@AutoService标注的类,并进行生命周期调用。
/**
* 加载组件代理类
* 组件初始化的工作将由该代理类代理实现
*/
class AppBindModuleDelegate : AppDelegate {
private var mLoader: ServiceLoader<AppDelegate> =
ServiceLoader.load(AppDelegate::class.java)
/**
* 同[Application.attachBaseContext]
* @param context Context
*/
override fun onAttachBaseContext(context: Context) {
mLoader.forEach {
it.onAttachBaseContext(context)
}
}
/**
* 同[Application.onCreate]
* @param application Application
*/
override fun onCreate(application: Application) {
mLoader.forEach { it.onCreate(application) }
}
/**
* 同[Application.onTerminate]
* @param application Application
*/
override fun onTerminate(application: Application) {
mLoader.forEach { it.onTerminate(application) }
}
/**
* 同[Application.onLowMemory]
* @param application Application
*/
override fun onLowMemory(application: Application) {
mLoader.forEach { it.onLowMemory(application) }
}
/**
* 同[Application.onTrimMemory]
* @param level Int
*/
override fun onTrimMemory(level: Int) {
mLoader.forEach { it.onTrimMemory(level) }
}
/**
* 主线程前台初始化
* @return MutableList<() -> String> 初始化方法集合
*/
override fun initByFrontDesk(): MutableList<() -> String> {
val list: MutableList<() -> String> = mutableListOf()
mLoader.forEach { list.addAll(it.initByFrontDesk()) }
return list
}
/**
* 不需要立即初始化的放在这里进行后台初始化
*/
override fun initByBackstage() {
mLoader.forEach { it.initByBackstage() }
}
}
在真实的Application
中做真实初始化操作。
open class CommonBaseApplication : MultiDexApplication() {
private val mCoroutineScope by lazy { MainScope() }
private val mLoadModuleProxy by lazy { AppBindModuleDelegate() }
companion object {
// 全局Context
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
lateinit var context:Context
//全局Application
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
lateinit var application: CommonBaseApplication
}
override fun attachBaseContext(base: Context) {
super.attachBaseContext(base)
context = base
application = this
mLoadModuleProxy.onAttachBaseContext(base)
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacksImpl())
mLoadModuleProxy.onCreate(this)
// 策略初始化第三方依赖
initDepends()
}
/**
* 初始化第三方依赖
*/
private fun initDepends() {
// 开启一个 Default Coroutine 进行初始化不会立即使用的第三方
mCoroutineScope.launch(Dispatchers.Default) {
mLoadModuleProxy.initByBackstage()
}
// 前台初始化
val allTimeMillis = measureTimeMillis {
val depends = mLoadModuleProxy.initByFrontDesk()
var dependInfo: String
depends.forEach {
val dependTimeMillis = measureTimeMillis { dependInfo = it() }
Log.d("BaseApplication", "initDepends: $dependInfo : $dependTimeMillis ms")
}
}
Log.d("BaseApplication", "初始化完成 $allTimeMillis ms")
}
override fun onTerminate() {
super.onTerminate()
mLoadModuleProxy.onTerminate(this)
mCoroutineScope.cancel()
}
override fun onLowMemory() {
super.onLowMemory()
mLoadModuleProxy.onLowMemory(this)
}
override fun onTrimMemory(level: Int) {
super.onTrimMemory(level)
mLoadModuleProxy.onTrimMemory(level)
}
}
到这里基本解决疑惑问题,最后注意记得在AndroidManifest中引用自定义Application
类。
2、如何实现多模块资源文件名冲突?
在组件化方案中,资源命名冲突是一个比较严重的问题,由于在打包时会进行资源的合并,如果两个模块中有两个相同名字的文件,那么最后只会保留一份,如果不知道这个问题的小伙伴,在遇到这个问题时肯定是一脸懵逼的状态。问题既然已经出现,那我们就要去解决,解决办法就是每个组件都用固定的命名前缀,这样就不会出现两个相同的文件的现象了,我们可以在 build.gradle 配置文件中去配置前缀限定,如果不按该前缀进行命名,AS 就会进行警告提示,配置如下:
android {
defaultConfig{
resourcePrefix "前缀_"
}
}
注意:res资源下的layout
、drawable
、mipmap
、colors
、strings
文件名、字段名加入前缀。
3、如何实现模块为Application类型单独编译运行?模块为Library类型整体项目编译运行?
首先,两种编译方式做到切换随意自如,可以设置开关,在开发阶段关闭,单独编译,上线阶段开启,整体编译。我们可以在gradle.properties文件内定义,这样可以在配置gradle使用。为什么要这样处理?因为在gradle需要根据不同编译方式使用不同的插件plugin、清单文件AndroidManifest。
首先,project下的gradle.properties设置开关
#组件化开关
isBuildModule=false
module模块build.gradle配置,根据开关切换插件
if (isBuildModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
切换清单文件,在srcFile
下配置的路径,在所在的路径下分别创建AndroidManifest.xml
sourceSets {
main {
if (isBuildModule.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}
src/main/debug/AndroidManifest.xml文件配置详情,由于com.android.application
,所以文件中Activity必须设置默认路口android.intent.action.MAIN
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.linwei.cams.module.square">
<application
android:name="com.linwei.cams.component.common.base.CommonBaseApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/square_ic_launcher"
android:label="@string/square_app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/SquareModuleAppTheme">
<activity
android:name=".ui.SquareActivity"
android:exported="true"
android:label="@string/square_module_page">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
src/main/release/AndroidManifest.xml文件配置详情
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.linwei.cams.module.square">
<applications
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true">
<activity android:name=".ui.SquareActivity"/>
</application>
</manifest>
其实组件的划分一直是一个比较难的部分,这里其实也给不到一些非常适合的建议,看是看具体项目而定。
关于基础组件通常要以独立可直接复用的角度出现,比如网络模块、二维码识别模块等。
关于业务组件,业务组件一般可以进行单独调试,也就是可以作为 app 运行,这样才能发挥组件化的一大用处,当项目越来越大,业务组件越来越多时,编译耗时将会是一个非常棘手的问题,但是如果每个业务模块都可以进行的单独调试,那就大大减少了编译时间,同时,开发人员也不需要关注其他组件。
WanAndroid项目中划分方式:
cams-component-common
-工具,引用三方库
cams-component-cache
缓存组件、cams-component-database
数据库组件、cams-component-image
图片加载组件、cams-component-network
网络请求组件、cams-component-web
网页组件
cams-framework-mvp
MVP架构、cams-framework-mvvm
MVVM架构、cams-framework-mvi
MVI架构
cams-module-main
容器模块、cams-module-login
登录模块、cams-module-home
首页模块、cams-module-project
项目模块、cams-module-publis
广场模块、cams-module-square
公众号模块、cams-module-mine
我的模块
cams-service-base
接口、cams-service-login
登录接口、cams-service-home
首页接口、cams-service-project
项目接口、cams-service-publis
广场接口、cams-service-square
公众号接口、cams-service-mine
我的接口
组件化常见的一个问题就是依赖版本,每个组件都有可能自己的依赖库,那我们应该统一管理各种依赖库及其版本,使项目所有使用的依赖都是同一个版本,而不是不同版本。项目中引入第三方资源通过component
中导入,其中公共工具在cams-component-common
统一导入。
在项目根目录下可以定义一个.gradle文件,来统一管理第三方库版本号和Android编译版本,这样可以在component
、module
、service
中直接使用。
- Kotlin
- Kotlin-Coroutines-Flow
- Lifecycle
- ViewModel
- LiveData
- ViewBinding
- Hilt
- OkHttp3:网络请求
- Retrofit:网络请求
- Rxlifecycle4:Lifecycle handling APIs for Android apps using RxJava
- Rxjava3:RxJava – Reactive Extensions for the JVM – a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM
- Rxandroid3:RxJava bindings for Android
- Rxkotlin3:RxJava bindings for Kotlin
- Rxcache2:Reactive caching library for Android and Java
- XTool:App错误日志、请求数据、Log信息抓取,同时每次触发错误,通过手机消息列表弹出
- MMKV:腾讯基于 mmap内存映射的 key-value 本地存储组件
- Coil:一个 Android 图片加载库,通过 Kotlin 协程的方式加载图片
- StateLayout:Android 一行代码构建整个应用的缺省页
- ARoute:阿里用于帮助 Android App进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦
- BaseRecyclerViewAdapterHelper:一个强大并且灵活的 RecyclerViewAdapter
- EventBus:适用于 Android 和 Java的发布/订阅事件总线
- Bugly:腾讯异常上报及热更新(只集成了异常上报)
- PermissionX:郭霖权限请求框架
- LeakCanary:Android 的内存泄漏检测库
- AndroidAutoSize: 今日头条屏幕适配方案终极版
关于 Kotlin 协程,是真的香,具体教程可以看我的一篇文章:
PermissionX 是郭霖的一个权限申请框架 使用方式:
PermissionX.init(this)
.permissions("需要申请的权限")
.request { allGranted, grantedList, deniedList -> }
资料:
GitHub: https://github.com/guolindev/PermissionX
事件总线这里选择的还是 EventBus,也有很多比较新的事件总线框架,还是选择了这个直接上手的 在框架内我对 EventBus 进行了基类封装,自动注册和解除注册,在需要注册的类上添加 @EventBusRegister 注解即可,无需关心内存泄漏及没及时解除注册的情况,基类里已经做了处理
@EventBusRegister
class MainActivity : AppCompatActivity() {}
很多使用 EventBus 的开发者其实都没有发现 APT 的功能,这是 EventBus3.0 的重大更新,使用 EventBus APT 可以在编译期生成订阅类,这样就可以避免使用低效率的反射,很多人不知道这个更新,用着3.0的版本,实际上却是2.0的效率。 项目中已经在各模块中开启了 EventBus APT,EventBus 会在编译器对各模块生成订阅类,需要我们手动编写代码去注册这些订阅类:
// 在APP壳的AppApplication类中
EventBus
.builder()
.addIndex("各模块生成的订阅类的实例 类名在base_module.gradle脚本中进行了设置 比如 module_home 生成的订阅类就是 module_homeIndex")
.installDefaultEventBus()
屏幕适配使用的是 JessYan 大佬的 今日头条屏幕适配方案终极版
GitHub: https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
使用方式:
// 在清单文件中声明
<manifest>
<application>
// 主单位使用dp 没设置副单位
<meta-data
android:name="design_width_in_dp"
android:value="360"/>
<meta-data
android:name="design_height_in_dp"
android:value="640"/>
</application>
</manifest>
// 默认是以竖屏的宽度为基准进行适配
// 如果是横屏项目要适配Pad(Pad适配尽量使用两套布局 因为手机和Pad屏幕宽比差距很大 无法完美适配)
<manifest>
<application>
// 以高度为基准进行适配 (还需要手动代码设置以高度为基准进行适配) 目前以高度适配比宽度为基准适配 效果要好
<meta-data
android:name="design_height_in_dp"
android:value="400"/>
</application>
</manifest>
// 在Application 中设置
// 屏幕适配 AndroidAutoSize 以横屏高度为基准进行适配
AutoSizeConfig.getInstance().isBaseOnWidth = false
ARoute 是阿里巴巴的一个用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦
使用方式:
// 1.在需要进行路由跳转的Activity或Fragment上添加 @Route 注解
@Route(path = "/test/activity")
public class YourActivity extend Activity {
...
}
// 2.发起路由跳转
ARouter.getInstance()
.build("目标路由地址")
.navigation()
// 3.携带参数跳转
ARouter.getInstance()
.build("目标路由地址")
.withLong("key1", 666L)
.withString("key3", "888")
.withObject("key4", new Test("Jack", "Rose"))
.navigation()
// 4.接收参数
@Route(path = RouteUrl.MainActivity2)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 通过name来映射URL中的不同参数
@Autowired(name = "key")
lateinit var name: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(mBinding.root)
// ARouter 依赖注入 ARouter会自动对字段进行赋值,无需主动获取
ARouter.getInstance().inject(this)
}
}
// 5.获取Fragment
Fragment fragment = (Fragment) ARouter.getInstance().build("/test/fragment").navigation();
资料:
官方文档:https://github.com/alibaba/ARouter
通过视图绑定功能,可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。 在大多数情况下,视图绑定会替代 findViewById
使用方式:
按模块启用ViewBinding
// 模块下的build.gradle文件
android {
// 开启ViewBinding
// 高版本AS
buildFeatures {
viewBinding = true
}
// 低版本AS 最低3.6
viewBinding {
enabled = true
}
}
Activity 中 ViewBinding 的使用
// 之前设置视图的方法
setContentView(R.layout.activity_main)
// 使用ViewBinding后的方法
val mBinding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mBinding.root)
// ActivityMainBinding类是根据布局自动生成的 如果没有请先build一下项目
// ViewBinding会将控件id转换为小驼峰命名法,所以为了保持一致规范,在xml里声明id时也请使用小驼峰命名法
// 比如你有一个id为mText的控件,可以这样使用
mBinding.mText.text = "ViewBinding"
Fragment 中 ViewBinding 的使用
// 原来的写法
return inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false)
// 使用ViewBinding的写法
mBinding = FragmentBlankBinding.inflate(inflater)
return mBinding.root
资料:
官方文档: https://developer.android.com/topic/libraries/view-binding
ViewModel 类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel 类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。
使用方式:
class MainViewModel : ViewModel(){}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 获取无参构造的ViewModel实例
val mViewModel = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
}
资料:
官方文档: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel
Android ViewModel,再学不会你砍我: https://juejin.im/post/6844903919064186888
LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者
LiveData 分为可变值的 MutableLiveData 和不可变值的 LiveData
常用方法:
fun test() {
val liveData = MutableLiveData<String>()
// 设置更新数据源
liveData.value = "LiveData"
// 将任务发布到主线程以设置给定值
liveData.postValue("LiveData")
// 获取值
val value = liveData.value
// 观察数据源更改(第一个参数应是owner:LifecycleOwner 比如实现了LifecycleOwner接口的Activity)
liveData.observe(this, {
// 数据源更改后触发的逻辑
})
}
资料:
官方文档: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/livedata
Lifecycle 是一个类,用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。LifecycleOwner 是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle。它具有一种方法(即 getLifecycle()),该方法必须由类实现。实现 LifecycleObserver 的组件可与实现 LifecycleOwner 的组件无缝协同工作,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期。
资料:
官方文档: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle
Hilt 是 Android 的依赖项注入库,可减少在项目中执行手动依赖项注入的样板代码。执行手动依赖项注入要求您手动构造每个类及其依赖项,并借助容器重复使用和管理依赖项。
Hilt 通过为项目中的每个 Android 类提供容器并自动管理其生命周期,提供了一种在应用中使用 **DI(依赖项注入)**的标准方法。Hilt 在热门 DI 库 Dagger 的基础上构建而成,因而能够受益于 Dagger 的编译时正确性、运行时性能、可伸缩性和 Android Studio 支持。
资料:
目前官方文档还没有更新正式版的,还是 alpha 版本的文档:使用 Hilt 实现依赖项注入
Dagger 的 Hilt 文档目前是最新的:Dagger-Hilt
Coil 是一个 Android 图片加载库,通过 Kotlin 协程的方式加载图片。特点如下:
- 更快: Coil 在性能上有很多优化,包括内存缓存和磁盘缓存,把缩略图存保存在内存中,循环利用 bitmap,自动暂停和取消图片网络请求等。
- 更轻量级: Coil 只有2000个方法(前提是你的 APP 里面集成了 OkHttp 和 Coroutines),Coil 和 Picasso 的方法数差不多,相比 Glide 和 Fresco 要轻量很多。
- 更容易使用: Coil 的 API 充分利用了 Kotlin 语言的新特性,简化和减少了很多样板代码。
- 更流行: Coil 首选 Kotlin 语言开发并且使用包含 Coroutines, OkHttp, Okio 和 AndroidX Lifecycles 在内最流行的开源库。
Coil 名字的由来:取 Coroutine Image Loader 首字母得来。
资料:
官方文档: https://coil-kt.github.io/coil/
三方库源码笔记(13)-可能是全网第一篇 Coil 的源码分析文章:https://juejin.cn/post/6897872882051842061
【奇技淫巧】新的图片加载库?基于Kotlin协程的图片加载库——Coil:https://juejin.cn/post/6844904159527829518